作者:魔法少女QB事前须知韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主,仅供参考!韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主,仅供参考!韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主,仅供参考!1)本文非基于严格数据的精密计算形式2)由于新的伤害计算公式未公开,故预设为加算、线性增长形式。
虽然在高等级属性的情况下,会减少一定量的成长幅度,但乘算属性另有技攻属性存在,故预设为加算形式大差不差。
线性增长也应是此形式下效率最好的计算式。
而如果不取线性,将其设定为对数函数形式时,则在成长至高等级时其伤害增长率会更低,那就会极大地降低其成长价值,故本次取线性增长模型。
3)装备等级取61级基准计算由于有上衣/手镯/耳环部位道具的说明文字存在,故假设装备等级可突破61级。
4)由于已公开的资料有限,且在实际更新时可能会有进一步调整,故再次强调,仅作为参考。
1.根源武器的计算在官网上有根源武器的伤害加成量案例显示。
由于没有1级的伤害加成值,需要进行逆推,该部分由计算器作者Dawnclass完工,对此表示谢意不过该逆推计算中,每隔10级有93的追加增加,而经过笔者验算为94,是向下取整了吗总之,经过以上逆推,得出根源武器的1级伤害加成为3124个属性1级总和基准为1248。
此外,3,4属性的词条没有意义,故进行除外词条1为10%技攻,词条2在算入三觉主动后计为15%二者乘算后计入26.5%加成此时,根源武器相对于决战武器,其基础加成之差计为126.5%,在此状况下,决战武器需要有1234以上的伤害加成量,以及26.5%以上的技能加成,方可超越根源武器。
另,当释放三觉主动时更换武器的话,可以进一步缩小差距,为方便计算,本次取25%的技能加成。
2.总伤害计算由前项可知,根源武器各属性1级基准为312,而且不限于武器,杂志社中公布的部分防具1级伤害加成也有比其他部位更低的,看来并没有对部分部位的装备给予特殊对待,甚至因为武器的技攻加成更高,而给予了相对较低的伤害加成。
因此,本次计算中,所有部位的61级伤害加成量视为同等水平,根据前项的逆推公式,得出根源武器的61级的单个属性伤害加成数值为1656.(每3级循环=8+15+16=39,61级*20=780,每10级额外增加94,计入6次->564,合计为1334,再加入1级属性312=1656)此时,4属性总和加成为6624,12件共计79488。
实际上,根据发布会上所述,神话单部位属性与成长至最大值的105级史诗装备是同等级,甚至更高,故向上取证80000.顺手一体,1级基准的12件总和大约在300003.决战武器伤害差1)男街霸已公开的武器中,1级加成最高的为男街霸初期伤害加成量为3972,相对于根源武器多了2724然而,根据已公开的信息来看,随着装备等级提升,其伤害加成量也会随之增加,故问题在于,2724在61级基准中,有着多大的比重。
根据前文的80000基准来对比,则2724为3.4%增加也就是说,此时,根源武器效率为125%,决战为103.4%..此外,该武器的伤害增加词条仅有3个。
又由于狂霸王拳cd减少量适用的异常状态最大叠加数为3,故其cd减少为30%/冷却效率为42.9%、此时,需要单狂霸王拳达到43%增幅,才能换算为伤害效率增加20.9%,而对比狂霸王拳在装备根源武器时,则需要达到48%的增幅。
据笔者所知,这个48%的增幅需求可是相当之高,况且这技能可没护石,到底要怎么堆呢www也由于其加成并非攻击力,而是冷却时间,所以这爪子看起来相当高的伤害加成只是虚高罢了。
实际上,带有冷却时间加成的道具,一般都遵循伤害:冷却=1:2的定律...另外,由于1,2,4都为功能性词条,故可忽略不计+)为了便于理解,再额外增加一个1级基准计算的情况假设决战武器的伤害加成成长值比根源武器更高呢,那便从1级基准重新开始计算?此时,按照基础差距,将其增加量提高约200%至9.1%时,依然有14.5%的差距,也就是说需要满足单技能34%的提升幅度才能拉平。
2)狂战士狂战士这把普遍被评价为最有实际作用的,话不多说,先看一下伤害增加量,是3036,相较根源武器,多出了1788.换算成增加率为2.2%,而2个技能攻击力+44%,换算为22.3%相较于装备根源武器,其技能提升率需达到+51%。
当计入切换武器时,这2个技能依然需要有50%的提升。
而不计入切换武器时,51%的单技能提升率一般来说确实难以达成。
不过,105级可继承属性里好像也有不少能用的,如果大力投资的话,也不是不能达成…?不过,即便有这个希望,也还是得看只满足了1个技能,还是2个技能都能满足。
+)惯例地,再来一遍成长率加倍再加倍计算,此时计入6%的增加率,则2个技能需要填补的差额为18%这时,单技能只需达到41%的增幅即可满足。
是不是一下子就感觉到还能用了?但这不是还有个被动惩罚没算么…?4.简单总结1)不管什么职业,选择决战武器时,都能很好地满足实战中的表演需求。
2)如果除了武器,还凑齐了其他105装备的情况下,把它放进计算器里看,比放着根源不用要强。
3)如果按照上面这么做之后,有人觉得这个技能被强化得很高,那90%的可能性不是因为这个技能被加得很强,而是因为它从其他技能身上拿了加成过来。
结论)选择使用决战武器是各位冒险家的自由,而选择不组谁也是我的自由。
作者:魔法少女QB事前须知韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主,仅供参考!韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主,仅供参考!韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主,仅供参考!1)本文非基于严格数据的精密计算形式2)由于新的伤害计算公式未公开,故预设为加算、线性增长形式。
虽然在高等级属性的情况下,会减少一定量的成长幅度,但乘算属性另有技攻属性存在,故预设为加算形式大差不差。
线性增长也应是此形式下效率最好的计算式。
而如果不取线性,将其设定为对数函数形式时,则在成长至高等级时其伤害增长率会更低,那就会极大地降低其成长价值,故本次取线性增长模型。
3)装备等级取61级基准计算由于有上衣/手镯/耳环部位道具的说明文字存在,故假设装备等级可突破61级。
4)由于已公开的资料有限,且在实际更新时可能会有进一步调整,故再次强调,仅作为参考。
1.根源武器的计算在官网上有根源武器的伤害加成量案例显示。
由于没有1级的伤害加成值,需要进行逆推,该部分由计算器作者Dawnclass完工,对此表示谢意不过该逆推计算中,每隔10级有93的追加增加,而经过笔者验算为94,是向下取整了吗总之,经过以上逆推,得出根源武器的1级伤害加成为3124个属性1级总和基准为1248。
此外,3,4属性的词条没有意义,故进行除外词条1为10%技攻,词条2在算入三觉主动后计为15%二者乘算后计入26.5%加成此时,根源武器相对于决战武器,其基础加成之差计为126.5%,在此状况下,决战武器需要有1234以上的伤害加成量,以及26.5%以上的技能加成,方可超越根源武器。
另,当释放三觉主动时更换武器的话,可以进一步缩小差距,为方便计算,本次取25%的技能加成。
2.总伤害计算由前项可知,根源武器各属性1级基准为312,而且不限于武器,杂志社中公布的部分防具1级伤害加成也有比其他部位更低的,看来并没有对部分部位的装备给予特殊对待,甚至因为武器的技攻加成更高,而给予了相对较低的伤害加成。
因此,本次计算中,所有部位的61级伤害加成量视为同等水平,根据前项的逆推公式,得出根源武器的61级的单个属性伤害加成数值为1656.(每3级循环=8+15+16=39,61级*20=780,每10级额外增加94,计入6次->564,合计为1334,再加入1级属性312=1656)此时,4属性总和加成为6624,12件共计79488。
实际上,根据发布会上所述,神话单部位属性与成长至最大值的105级史诗装备是同等级,甚至更高,故向上取证80000.顺手一体,1级基准的12件总和大约在300003.决战武器伤害差1)男街霸已公开的武器中,1级加成最高的为男街霸初期伤害加成量为3972,相对于根源武器多了2724然而,根据已公开的信息来看,随着装备等级提升,其伤害加成量也会随之增加,故问题在于,2724在61级基准中,有着多大的比重。
根据前文的80000基准来对比,则2724为3.4%增加也就是说,此时,根源武器效率为125%,决战为103.4%..此外,该武器的伤害增加词条仅有3个。
又由于狂霸王拳cd减少量适用的异常状态最大叠加数为3,故其cd减少为30%/冷却效率为42.9%、此时,需要单狂霸王拳达到43%增幅,才能换算为伤害效率增加20.9%,而对比狂霸王拳在装备根源武器时,则需要达到48%的增幅。
据笔者所知,这个48%的增幅需求可是相当之高,况且这技能可没护石,到底要怎么堆呢www也由于其加成并非攻击力,而是冷却时间,所以这爪子看起来相当高的伤害加成只是虚高罢了。
实际上,带有冷却时间加成的道具,一般都遵循伤害:冷却=1:2的定律...另外,由于1,2,4都为功能性词条,故可忽略不计+)为了便于理解,再额外增加一个1级基准计算的情况假设决战武器的伤害加成成长值比根源武器更高呢,那便从1级基准重新开始计算?此时,按照基础差距,将其增加量提高约200%至9.1%时,依然有14.5%的差距,也就是说需要满足单技能34%的提升幅度才能拉平。
2)狂战士狂战士这把普遍被评价为最有实际作用的,话不多说,先看一下伤害增加量,是3036,相较根源武器,多出了1788.换算成增加率为2.2%,而2个技能攻击力+44%,换算为22.3%相较于装备根源武器,其技能提升率需达到+51%。
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不过,105级可继承属性里好像也有不少能用的,如果大力投资的话,也不是不能达成…?不过,即便有这个希望,也还是得看只满足了1个技能,还是2个技能都能满足。
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