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三国杀,即三↺国无双杀人游戏,是YOKA工⇒作室根据美国游戏——Bang!汉化改◐编而来的一块纸牌类桌面游戏。㏤游戏从美国西部来到了中国的三㏯国时代,玩家可以扮演关羽、吕↵布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个㍨人物,进行一场斗智斗勇的游戏‿

三国杀-玩法

游戏开始,每一位玩⋛家得到一张随机分发的身份牌。㏼如果你扮演的是主公,必须马上㋀亮出你的身份牌。你的主公身份♩会招致反贼的群起而攻,但你身⇡边的忠臣们会不遗余力地保护你⇨,同时也要小心内奸潜伏在你的⇙周围。反贼的任务则是刺杀主公㍧,一旦主公死亡,反贼就会胜利↵。忠臣的任务则是保护主公,只要⟳主公成功地活到了最后,即消灭㏣了所有的反贼和内奸,正义的一㋆方就会获得胜利。内奸则希望借㏯正义之手消灭所有的反贼,借反↸贼之手消灭主公身边的忠臣,内▨奸的任务最难完成,他要消灭除⇐了自己之外的所有人。明确了你♢的游戏任务之后,就可以选择人⇢物,这一步将决定你在三国中扮↩演哪一个历史人物,这一版的三⇤国杀共有 40 张人物牌,每一个人物⇨都有特殊的技能属性,这些属性㋅跟人物的真实性格是相关的,不↭同的技能属性可能给你的游戏带↲来不同的帮助

三国杀-特点

三国杀㍤之所以可以广泛并持续流传,主ⓔ要是具备了以下特点:

1. 三国杀是⇖一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类㍦游戏相比,一般来说有更多的随㏾机性和更低的门槛,以及更短的㋂单局游戏时间,三国杀恰好满足㍠这三者。

2. 三国杀是一个休闲游戏⇊。完全可以不过脑子地玩,不用㍛算计,不用策划,一个人乱玩,⇪甚至所有人乱玩,都没有关系,㊚大不了死了出局。玩三国杀的时↰候可以充分地放松。

3. 三国杀的两㋈个来源:三国背景、杀人游戏,㍿都是广大人民群众耳熟能详,喜㏺闻乐见的。因此无论从吸引新人⇃还是保持新鲜感上都占了优势,⇣并且大大降低了推广成本。

其他㏾还有一些,但是都不能成为决定↟性的因素。

三国杀-缺陷

当然,在㏰此之外,三国杀还是有一些比较㏢明显的缺陷的:

1. 平衡性不足够强▣。角色越多就越不容易平衡,这⇋是显而易见的。40个角色的三国杀㏾要做到完全平衡是不可能的。但㏴是相对而言,米特版的三国杀还㍨是存在不少角色的技能明显偏强㊛或者偏弱,直接后果就是有的角㏽色出场次数很多,有的角色很少ⓞ。因此目前有很多人在对角色的⇢技能进行修订。这点上我比较支▩持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏⇋将均衡的思路,但是鉴于顿参是㋉个狂热的五虎将爱好者,他的改㏲进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱↢了。话说回来,这个量级的平衡⇘性问题是可以靠大量游戏来发现㍣和解决的,并不是一个致命的问㍨题。就算不解决,也不会影响游㍤戏的娱乐性,至多影响竞技性而⇠已。

2. 规则复杂,上手不容易。尽⇈管相对于大部分的桌面游戏,三↳国杀已经很简单了,但是在我看▨来还是不足够简单,至少大部分㏡人在一局游戏之后并不能完全“↝学会”玩这个游戏。归根到底,↢一是牌的种类,比如装备牌、使↥用牌、外加奇怪的黑红方草的判⇏定,很不简洁;二是大量人物技能⇋的互动会产生二义性的解释。场↽上如果没有熟手时,很难知道具⇑体的判断结果,这点要归结到没㍿有一份完善的FAQ,但是如果⇈有FAQ的话,新手很容易避而⊹远之。

3. 元素缺乏可组合性。简单⇜地说,只有加法,没有乘法。因㏵此变化不足够多。技能和角色绑㏹定了,每局就是N个角色的2N种↾技能。总共的40个角色一定程度上⇟掩盖了这个问题,但是仍然是个↜加法。这里做个简单的调整,把⋛部分技能移到其他东西,比如装㍰备上,就形成了正交的乘法关系↬。10个角色10种装备,就是100种变化,㏣乘法比加法来得高效得多。这个↞问题基本上被所有玩家所注意到⇋并且在设计基于三国杀规则的新⇏游戏时进行了改进。当然,也不㍧能矫枉过正,如果设计出四种以㏬上属性的正交连乘,那多半门槛◈就会很高不适合推广,平衡上也ⓔ容易存在死穴了。

4. 随机性的偏差⇢。三国杀游戏分为两个阶段,第▥一阶段是抽身份和选角色,这是↳游戏的设置阶段。第二阶段是游⇩戏的进行阶段。在我看来,游戏㋉的随机性应该体现在第二阶段的㏸抓牌和判定上。然而目前的情况㏵是,第一阶段也出现了很多不该㏼出现的随机因素。大部分是技能㏻带来的,比如甘宁的“劫营:每⇓回合获得一名魏将一张手牌”,㏺姜维的“遗志:场上每死掉一名㏣蜀将,HP和HP上限同时加一▶”,以及大乔小乔的“铜雀:大▥小乔同时在场时HP上限+1”等㍮等。这些人物的威力直接和其他⇞人的初始选择相关,在游戏的设⇗置阶段被别人所左右了。这点是㍤很不科学的。另外就是当部分武⇔将同时出现在场上时,其技能产↚生共振,可能会出现数倍放大的⇗结果,也会大大减低该局游戏的▩竞技性。

简单地说,低门槛高天↰花板,随机性与策略性并重的游⇧戏,三国杀总的来说,门槛够低↫但不很低,天花板被上面这些系㍭统上问题制约,高不起来。尽管↷可以引进Bang!里的各种扩展包规则㏯,但是不能根本上解决问题。随℞机性略微重于策略性,这点只要⇅解决了那些不当的随机性就问题↹不大。

三国杀-游戏规则

~游戏配㏧件~

三国杀共有160张纸牌 :

身份牌⇤10张

游戏牌104张

角色牌25张

体力牌10张

以㏯及2张空白身份牌,5张空白角色牌㍭,和4张空白游戏牌(大小王)

~ⓞ分发身份牌~

游戏开始之前,首↿先挑选出与玩家数量对应的几张ⓞ身份牌给每名玩家随机地分发一↥张身份牌。如果拿到主公,需立↜刻亮出身份牌。除了主公外,其㍦他玩家的身份一定要保密玩家的㏷。

建议角色分配:

游戏人数 主公㋅ 忠臣 反贼 内奸

4 1 1 1 1

5 1 1 1 2

6 1 2 1 2

1 1 2 2

7 1 2 1 3

8 1 2 1 4

1 2 1 4

9 1 3 1 4

10 1 3 2 4

~胜利条件~

胜利⇗条件是由拿到的身份牌决定的:㊛

主公和忠臣的胜利条件是消灭所⇓有反贼和内奸。

反贼则只需杀死⇄主公就能获得胜利。因此忠臣的⇍重要职责是保护主公。

内奸则只㍠有消灭除了自己之外的所有人才⇩能取得胜利(包括别的内奸)。㍭

~挑选角色牌~

三国杀有25张角色㏳牌,每个角色都是一个三国人物⊹,每个角色都有自己的角色技能▩。

角色牌上方的勾玉的个数,表㋆示这个人物的体力上限。主公的㏣体力上限在他挑选的角色的体力⇓上限基础上增加一点。

角色牌上㏡的国籍在使用主公技能时会用到㏾;同时,在进阶的转世规则里也会‿有涉及。

首先由主公挑选角色牌㋃。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙㍭权",和另外随机抽取的2张角色牌㏮,一共5张角色牌。由主公玩家挑↿选一个角色扮演,并将选好的角↥色牌展示给其他玩家。

然后由其⊱他玩家挑选角色牌。

随机分发3张⇧角色牌给除主公外的每名玩家(㍨10人游戏时每人分发2张)。每人从㏾这三个角色中挑选一个扮演。将⇨挑好的角色牌扣在自己面前,所↽有玩家都挑选好后同时翻开,并㍛且展示给其他玩家。

主公跟忠臣㍬不一定是一个国家的,反贼和主⇦公也可能是同一个国家的~

~准㏱备开始~

将剩下的身份牌和角色↲牌放在一边,暂不使用然后,将↩游戏牌洗混,面朝下放成一堆,⇞置于桌子中央(称为牌堆)

每名㍢玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为㏰起始手牌然后,向每名玩家分发℞一张体力牌。体力牌上勾玉的数㍣量同样表示体力值。将与自己角㏸色体力上限相等的一面向上放在㏥桌上。初始的体力值等于体力上⇏限。以后每扣减一点体力,便用↛角色牌挡住一个勾玉记号。

~进↵行游戏~

游戏是从主公开始,每℞人有一个游戏回合,按回合轮流↹进行。一名玩家的游戏回合结束↯后,由他右手的玩家开始自己的⇌回合。

每名玩家的游戏回合都分ⓔ为四个阶段:判定阶段摸牌阶段㍿出牌阶段弃牌阶段有时候可能需↻要进行判定,详见乐不思蜀与闪↝电从牌堆摸两张牌可反复打出牌↩,直到不想再出牌或不能再出牌♢为止弃掉手里多于当前体力值的⇋手牌(拿在手上的牌)

也就是说↤,某角色当前体力值是2,弃牌阶㏴段时,玩家手里有3张手牌,则他。需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段⇧之外手牌超过体力值无需弃掉。♧手牌数量小于等于体力值时不能㋅主动弃牌。

比如说,周瑜的技能㍢是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段↿,就应该是摸3张牌,而不是两张ⓞ。

特别说明:当规则与卡牌文字⇑冲突时角色技能游戏牌文字游戏⇠规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的⇌牌重新洗混后循环使用。

~死亡▦~

任何时候,如果某角色体力值↰减为0,则角色死亡。

死亡的角色⇠手牌和该角色面前已装备的装备㏰牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆⋌。角色死亡的玩家亮出身份牌,⇄并退出游戏。此后需要计算距离↧时,忽略已死亡的角色。

任何人⇡杀死反贼可获得摸三张牌的奖励↸。如果主公误杀了忠臣,需要弃㍡掉所有的手牌和已装备的牌。

如⇥果角色死亡导致任意一方的胜利⇑条件达成,则游戏立即结束。

三⟲国杀-游戏牌详解

游戏牌包括杀、㏧闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除◈装备牌、乐不思蜀、闪电外,游⇙戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌⊹堆) 杀:

出牌阶段使用,攻击一㍟名在攻击距离内(除自己外)的㍞玩家,若攻击成功,被攻击的玩⇍家减1点体力。

未装备武器时,玩⇀家杀的攻击距离为1.装备武器后,㏸杀的攻击距离为武器的攻击距离⇪。

一名玩家一回合只能用杀攻击‿一次。

闪:

在别的玩家对你出杀㍛或万箭齐发时,可以打出闪,闪㏦避一次杀的攻击。

桃:

出牌阶段㏽使用,为自己加一点体力。任何。时候体力值不得超过体力上限。㍠

桃也可以在任何角色任何时候需㋁要扣减最后一点体力时,对该玩⋚家使用,抵消一点体力伤害。

例㏵如:一般情况下,玩家只可以在㏢自己回合对自己使用桃补充体力㍩。除非角色将要死亡时:如某角↛色只有1点体力值,在别的玩家的㍮回合他受到杀的攻击,其他玩家㋂或者他自己都可以对他使用桃,㍠抵消一点体力伤害;又如某角色有㍞2点体力值,他受到闪电的伤害,⇣则需要2个桃才能恢复到1点体力值㍝。

锦囊牌:

标有"锦囊"字样的牌

以㏳下是锦囊牌的详解:

决斗:

出牌㍦阶段对除自己外任意一名玩家使㏩用,由目标玩家开始,双方轮流↝出杀,一次出一张杀,直到有一㏺方没有杀(或不出)为止。没有⇜杀(或不出)的玩家减一点体力⇡。

过河拆桥:

出牌阶段对除自己⇓外任意一名玩家使用,随机抽对⇉方一张手牌,或选择一张已装备⇉的装备牌、乐不思蜀、闪电,并ⓥ将之弃掉。

顺手牵羊:

出牌阶段㍭对距离为1的一名玩家使用,随机㍣抽对方一张手牌,或选择一张已㋀装备的装备牌、乐不思蜀、闪电⇄,将之收入自己的手牌。

装备马㏡可以改变顺手牵羊的距离,但顺↚手牵羊的距离与武器无关。

万箭⇘齐发:

出牌阶段使用,范围攻击▶。除自己外,所有玩家需要出一⇓张闪,没有闪(或不出)的玩家⋛减一点体力。

南蛮入侵:

出牌阶⇨段使用,范围攻击。除自己外,。所有玩家需要出一张杀,没有杀▩(或不出)的玩家减一点体力。㏴

无中生有:

出牌阶段使用,从牌㋉堆摸两张牌。

五谷丰登:出牌阶⇈段使用,从牌堆摸等于现存玩家↱数量的牌,面朝上放在桌面上,◕由出牌者开始,按逆时针顺序,㍘每名玩家依次挑选一张,收入手㏱牌。

桃园结义:

出牌阶段使用,㍨所有玩家加一点体力。任何时候⇟体力值不得超过体力上限。

借刀㍪杀人:

出牌阶段使用,借用除自㏼己外任意一名玩家已装备的武器㋂牌,使用所借武器的攻击距离和⇨技能,弃牌阶段归还。若此时自↰己已装备武器,也不必弃掉,可♮以选择一把使用。不能使用一把♧武器的攻击距离搭配另一把武器㏰的技能。

无懈可击:

取消一张锦◈囊牌对某一位玩家的作用

(一)㏵可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、㍿决斗、乐不思蜀对一名玩家的作㍯用。(二)抵消如南蛮入侵对一ⓔ名玩家的作用,但是南蛮入侵对▦其他玩家依然有效。(三)抵消㏳闪电对一名玩家的作用,将闪电㍯传给该玩家的下一名玩家。(四↜)抵消无懈可击。

判定:游戏中♡很多时候都需要判定。判定是指⊰从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花↸色和数字(红桃、黑桃等)即为↭判定结果。从牌堆顶翻开的这张㋈牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:

出↯牌阶段对除主公外的任意一名玩↵家使用。使用后横放在目标玩家㏯面前目标玩家下回合判定阶段需㏵要进行乐不思蜀的判定——如果↚判定结果为红桃,则照常行动,㏦弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是⇎红桃,则该回合跳过出牌阶段(⊰照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思◈蜀。

可在判定后使用无懈可击取㏰消并弃掉乐不思蜀。

闪电:

出牌㍢阶段横放在自己面前。

从自己下㏽回合判定阶段开始,需要先进行㍫闪电的判定——如果判定结果为↱黑桃二到黑桃九之间的牌,则减㏭三点体力,并且将闪电弃掉;否则⇍,将闪电传给右边的玩家。右边㏷的玩家在判定阶段需进行同样的⇒判定。

在判定前使用无懈可击可㏴将闪电传给当前玩家的下一家;判▶定后,若被闪电劈中,使用无懈㍤可击可取消并弃掉闪电。 判定阶㏨段需同时判定乐不思蜀和闪电的⇊,先判定闪电,再判定乐不思蜀⇵。

装备牌:

标有"装备"字样的牌,㊚装备牌使用后放在自己面前。以⇔下是装备牌的详解:

武器(标有⇒"装备/武器")

每把武器都带有武器↾技能,普通规则中只使用"无条件⟰使用"的武器技能。

玩家装备武器⇆牌后的攻击距离为武器的攻击距⟲离——玩家可以用杀攻击到该距㋀离以内的一名玩家。

每名玩家只⊱能同时装备一把武器。如果装备㏢新的武器必须将原有武器弃掉。⟱

例如:不能同时装备诸葛连驽和⋚方天画戟。

武器带有武器技能。⇇普通规则中使用武器技能的武器↼有:

诸葛连驽:攻击距离为1,装⇨备后,出牌阶段可以出任意张杀↾。

青钢剑:攻击距离为2,装备后㏪,出杀时,对方的八卦阵无效。⇦

其他武器技能在进阶规则中使用↥。

马 +1马为防守马,受到杀的攻⇆击时,与攻击者距离等于当前距↯离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别↜的玩家时,与对方距离等于当前⇙距离减1.马对顺手牵羊的距离计算⇂也有效。

+1马和-1马可以同时装㍨备,不能同时装备两匹或以上作㍪用相同的马,如两匹+1马。

八卦⇉阵

在出牌阶段装备,装备八卦阵↪后,需要出闪的时候(受到杀或↫万箭齐发攻击时),可以选择判⊰定,若判定结果为红色花色(红⇘桃或方块),则等效于出了一张⇆闪;否则需再出闪。

齐发攻击时,⇟可以选择判定,若判定结果为红㋃色花色(红桃或方块),则等效↞于出了一张闪;否则需再出闪。

三℗国杀-第一次游戏

如果第一次玩三㏪国杀,请将它按照身份牌、角色⇓牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空↺白牌(包括大小王)用于增补用⇋,暂不使用。

挑出游戏牌中J、㍤Q、K花色的牌,放在一边,也↶暂不使用。

依照说明书中"分发身↫份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的⇠顺序做好游戏前的准备。

第一次。游戏可以暂不使用角色牌上的技㍚能,因此挑选角色牌时,尽量选㏱择4点体力的人物。

明白了杀、闪㋁、桃三张牌的用途之后,即可开↞始进行游戏。出牌时碰到不明白↴的牌,再翻看说明书。

能打出的㍭牌尽可能地出,以便大家共同熟㍰悉每张牌的用途。

玩过一把游戏㏬之后,就可以加入J、Q、K花㍡色的牌和人物技能,尽情地享受ⓔ三国杀了!

三国杀-人物技能详解

刘㍿备

仁德:出牌阶段,可以任意地↫把手牌分发给其他玩家(可以全↪给一个人,也可以分别分发给几↽个人若干张)。其他玩家获得后㏾加入手牌。每分发出两张手牌刘◕备加一点体力。不足两张的,不㏢加体力。

给一个人,也可以分别◑分发给几个人若干张)。其他玩◐家获得后加入手牌。每分发出两↮张手牌刘备加一点体力。不足两⇓张的,不加体力。

例如,刘备发㏲给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给⇍孙尚香两张牌,一共给出五张,↡因此刘备共可以补充两点体力。♧

主公技:刘备可以在需要出杀的▣时候,要求(但不强制要求)其↱他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就㍩是指只有在玩家为主公的时候可㍩以使用的技能

关羽

武圣:需要出㍡杀时,可以用任意红色花色(红㏦桃、方块)的手牌或已装备的装▶备牌代替杀使用。

张飞

飞将:出▦牌阶段,可以出任意数量的杀。㏨仍可以装备武器后增加攻击距离↦。

诸葛亮

观星:摸牌阶段前,查↝看牌堆顶的三张牌,将其中任意⇘数量的牌以任意顺序置于牌堆底⇎,其余则以任意顺序置于牌堆顶㋋。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城⇀:无手牌时,不受杀的影响(包⇊括决斗中出的杀)。

赵云

龙胆:㋋可以用杀代替闪使用,也可以用㍠闪代替杀使用。

马超

马术:始终◈视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不㏣管他是否装备马。但他最多只能㏻再装备一匹马(算上自己始终骑☜着的两匹马一共三匹)。

黄月英↷

集智:当她使用一张锦囊牌后,↭立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌ⓞ。

奇才:使用任何锦囊牌无距离♮限制,如顺手牵羊。

若月英使用⇧如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿。造成伤害,则月英应先从牌堆摸⊰一张牌,再让司马懿抽走一张

孙↳权

制衡:弃牌阶段,如果当前手㍦牌数量小于当前体力值,可补充㏳手牌到当前体力值;也可以在弃牌♢阶段主动弃掉任意张手牌(正常㋋情况下不能主动弃牌),然后补㍯充手牌到当前体力值(此时补充⇏的手牌不得立即使用)。一回合㍣只能使用一次。

主公技:可以要㏻求(但不强制要求)吴国的角色◈在他们各自的回合给孙权一张手⇩牌。

甘宁

铜铃:任何时候可亮出㏧自己的身份牌,亮出后体力上限⟲和当前体力值各加一。一局游戏㏸中只能使用一次。

例如:当他只㍝剩一点体力,受到杀的攻击且躲⇠避不过时,他可以选择亮出身份↾,则当前体力值加一(加一后仍⇇为1),体力上限也加到5.若体力值⊰加一仍不足以弥补受到的致命伤㍪害(如闪电),则天命难违矣。▦。

甘宁不能当主公。(选人时若↬主公玩家的备选牌里有甘宁,则↰随机再抽一张加入备选角色,将㏾甘宁放回角色牌堆。

吕蒙

克己:㋋若在出牌阶段没有打出杀(包括⟱决斗中使用的杀),则弃牌阶段⇪无需弃牌,即此回合手牌无上限↷。

任何时候,忘了使用角色技能⇉或游戏牌的能力,都过期作废哦↽

黄盖

苦肉:出牌阶段,可主动减♩一点体力,从牌堆两张牌。在自⇍己回合可以多次使用该技能。

但⟲若自己仅剩一点体力,则不得使↛用此技能,即便自己手里有桃

周⇞瑜

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并⋛非额外摸三张)

借刀:出牌阶段⇔,可强制向一名玩家借用一张已⇌装备的武器牌(如同锦囊牌借刀㏩杀人的效果)。一回合只能使用㋃一次该技能。

大乔

国色:出牌阶⇘段,可将任意方块花色的牌横放㍦在目标玩家面前,当作乐不思蜀⟱使用。这张牌发挥与乐不思蜀同↢样的效果,也可被无懈可击取消◐。

流离:任何时候,受到杀的攻㍢击时(不包括决斗时),可弃一↚张牌,将这张杀的攻击对象转移↺给自己攻击范围内的一名玩家(㍝这名玩家不得是攻击者本身)

陆↴逊

谦逊:不受顺手牵羊和乐不思㏯蜀的影响。

连营:任何时候,只㍥要自己手里没牌了就能从牌堆里㏭摸一张加入自己手牌中。

若陆逊↣打出手里最后一张杀扣减了司马㍫懿一点体力,此时应由陆逊先摸㏾一张牌,而后让司马懿把这张牌↿拿走。

曹操

奸雄:可立即获得所↷有对自己造成体力伤害的牌。包⇞括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入⇅侵、闪电,和部分角色用来代替㏩这些牌的牌,但不包括决斗中双♧方出的杀牌。包括杀、决斗、万▦箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部⟰分角色用来代替这些牌的牌,但㏫不包括决斗中双方出的杀。

主公⇒技:任何时候,曹操可以要求(㏧但不强制要求)魏国武将帮曹操㍫出闪。

司马懿

反馈:若有玩家对㏹自己造成体力伤害,随机抽取对♢方一张手牌,加入自己的手牌。↧若此时对方无手牌,则此技能无‿效。

鬼才:在任意玩家(包括自㏦己)的判定牌翻开后,可立即从㍛手里打出一张牌,将这张牌作为⇦新的判定牌,并以这张牌上的花㍟色作为判定结果。将原来翻开那⇌张判定牌弃掉。

若司马懿对郭嘉⇞使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出㏠的用来做判定牌的牌收入手牌。▶

夏侯敦

刚烈:当有玩家对夏侯敦㏳造成体力伤害时(包括使用万箭㍤齐发和南蛮入侵),这名玩家需↶要立即进行判定,若判定结果为㏠黑色花色(黑桃、梅花),则这⟲名玩家需减一点体力或者弃两张⇂手牌(若没有手牌或手牌不足两㊛张,则只能扣减一点体力)

张辽↭

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌㍿,而是从一到两名玩家手里各随㏩机抽取一张手牌加入自己手牌(⇜若只剩一名其他玩家时,则只能↭从一名玩家手里抽走一张,总共⇦只能获得一张手牌)

许褚

裸衣:⇆出牌阶段,如果自己没装备武器㏧牌,用杀攻击成功后(不包括决⇤斗),对方受到两点体力伤害。㋂

郭嘉

天妒:可将所有自己的判定㍰牌加入自己的手牌。包括司马懿↾用于改变判定结果的牌。

遗计:㍢自己每受到一点体力伤害,就能↯从牌堆摸两张牌,将这两张牌交⇢给包括自己在内的任意一名或两↹名玩家。

甄姬

洛神:判定阶段可◈以主动进行判定,若判定结果为♢黑色花色(黑桃、梅花),则判㋄定成功,并将判定牌加入手牌;若㍪判定结果为红色花色(红桃、方↴块)则为判定失败,将此判定牌↪弃掉。可以反复进行判定,直至㏻判定失败。一回合只能使用一次‿该技能。使用洛神技能与闪电、㏸乐不思蜀、八卦阵无关。

例如,☜轮到甄姬的回合,判定阶段,她⇋使用洛神技能,先翻开一张牌,㏫是梅花花色,则她将这张牌收入㏱手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继↡续收入手牌;又翻出一张牌,是红㍠桃,判定失败,将这张牌弃掉后⟰,判定阶段结束。 若甄姬面前放℞有闪电或乐不思蜀,则仍需先进↱行闪电或乐不思蜀的判定,最后▤执行洛神技能。

倾国:可以用任㏬意手牌代替闪使用。

华佗

急救:↝任何时候,弃一张红色花色(红㋄桃、方块)的牌,可抵消对包括㍭自己在内的任意玩家的一点伤害⇐。

青囊:出牌阶段,可弃一张手㏼牌或已装备的牌为自己加一点体⇈力,可多次使用该技能。

吕布

无⇒双:使用杀攻击时,对方需使用㋀两张闪才能闪避,如果对方使用㋋八卦阵,需要判定两次;使用范围㏯攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮㋀入侵)时,所有人除出闪或杀外㋅,需额外多弃一张任意手牌,否‿则减一点体力。

貂蝉

闭月:弃牌↫阶段结束后摸一张牌加入手牌。↾

离间:出牌阶段可弃一张牌,然㏪后指定两名男性角色进行决斗(⇗即执行决斗这张锦囊牌的效用)⇍,并由貂蝉决定出杀的先后(角㍛色性别跟玩家性别无关)。一回㋈合只能使用一次。

孙尚香

乾坤:↮无视其他玩家任何装备牌的效果↵,即其他玩家的武器牌、马、八㍝卦阵。但角色技能对她依然有效㏪。

香香既是蜀国武将也是吴国武㏭将三国杀里的MM有貂禅、大乔☜、黄月英、甄姬和我家香香,除㍪此之外都是男性角色块)的牌,▦可抵消对包括自己在内的任意玩㏠家的一点伤害。

三国杀-进阶规则㋃

如果渴望挑战更高难度的三国杀㏧,可以考虑加入以下这些进阶规↭则:

进阶武器技能 绝世的武器总℗会有绝世的技能,武器的技能给⇧每个角色带来了更多的可能性。㏴普通规则可以只使用"无条件使用⇠"的武器技能。进阶规则可以使用⇅以下武器的技能。

雌雄双股剑:◈攻击距离为2.技能:被攻击玩家选◐择的角色与自己选择的角色为异↥性时,用杀攻击成功后,被攻击▦者选择弃一张手牌,或让攻击者⇍从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击⇎距离为3.技能:自己角色的体力上㏼限大于3点(不包括3点)时,用杀㍩攻击被对方闪避后(用闪或八卦↼阵),攻击者可以弃两张牌,强㏵制命中对方,对方无法闪避。

青⊰龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自⇦己当前体力值大于2点(不包括2点㍥)时,如果第一次用杀攻击被对㏴方闪避,攻击者可以再出一张杀↹追加攻击,对方可再次闪避。

丈⊹八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己㍰当前体力值大于2点(不包括2点)⇊时,决斗中,可以用任意手牌代↶替杀。

方天画戟:攻击距离为4.技◈能:当你打出的杀是你最后一张㏢手牌时——用一张杀,可以同时㋆攻击攻击距离内,最多三名玩家㏾。

麒麟弓:攻击距离为5.技能:与㋁被攻击者的距离大于2时(不包括↹2,必须计算马的影响)——若用↵杀攻击命中,对方需弃掉一匹已⇨装备的马

转世规则

对酒当歌,人㋄生几何?当一个角色死亡的时候▩,另一个生命的轮回又悄悄开始⇍了。

角色死亡之后,将该角色的⇈手牌和已装备的装备牌、闪电、℞乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份㏠,但玩家并不退出游戏。角色牌㏼放入角色牌堆洗混。

其他玩家每↹回合每人可以选择给他一张手牌⇙,作为献祭。每名玩家每回合只㋋能献祭一次。

当已死亡的这名角㏵色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)ⓞ时,这名玩家立即转世——将未⟰使用的角色牌洗混后面向下放成㍞一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第㍙一张与这名玩家同国籍的角色,‿即成为转世后的角色(如果是其㏧他国家角色,将翻开的第一张牌↵作为他转世后的角色)。将转世⋚前的角色牌放回未使用的角色牌⇖堆。

转世后的角色的初始体力值☜为1.转世之后即已经视为参与到游㊛戏中来。到下一次轮到他时即可◑正常行动。

玩家转世后与其它玩㋂家同等对待,但不能献祭其他角⇗色。

因该玩家身份牌已翻开,在⇋判定胜利条件时,仍将此角色视㏶为已死亡。杀死转世后的反贼不▶获得摸三张牌的奖励,主公杀死‿转世后的忠臣也不得到惩罚。

例↧如:场上有1名主公、1名反贼、和↢一名转世的反贼。若此时主公杀⇋死反贼,即使场上还有一名转世↡的反贼,仍视为主公一方胜利。⇵

玩家可以反复转世。

若未使用角⇁色牌堆已经没有与该玩家同国籍⋌的角色,则不可转世(极少有的↝情况)。这种情况下该玩家可保㏺留接受献祭的4张牌,但不能再接♡受新的献祭

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1、开局

开局作为忠臣,不要↜把没身份的人往死里打,比如2号▦位忠不要往死里打3号位,留点余↶地,第一轮,先看清身份,反贼⇙更不要打不明身份的,因为是队。友的可能性远大于对手。

2号位反㍿一定要跳,不跳反就内耗了,虽↞然很容易酱油,但是可以吸引火㏩力,一般来说

2位不要选太强力的㋉,2位弃杀,基本就是跳忠内,反◕不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是㋋反贼,牌的话直接不给,或者给↪张没用的给主。

2、身份隐藏

首先⋛,玩家不能过度伤害己方,反跳㏶要以小搏大,用一杀一闪或者一㋄顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全㍛乱套才是好的;而当玩家明知队友㏥因为没有武器、你的威胁较大或↫防

御较差等原因下一回合只可能㍤杀你的话,就需要随机应变,而↽不是盲目隐藏导致本方接下来的↜操作全部失效而成为负面操作。‿

3、反贼之收牌

即己方手边的无懈㏡可击+桃的数量(也包括技能)能否↩抵御对方在此反贼队友行动之前☜对其造成的伤害。这是杀与不杀⇓的参照原则之一,二也是一种常⇪见的局面,就是杀反拿牌后可以⇍借机结束游戏或者确立绝对胜势㏯。

4、身份鉴别

正确的打法是宁可℗拿着当杀也不发牌,等到关键时⇐或者确认下面玩家的身份再用也ⓞ是好的,再有就是常见的忠装反↡,反装忠等。有人装,没关系,㊚他的身份反跳多少会带来一些对⇇他方的负面影响,而你要做的就⇉是扩大这种对他方的负面影响降㍥低其带来的对己方扰乱作用即可⇨

5、集火战术

一是在情况允许的情⊹况下集火忠臣。所谓情况允许包↞括:可以形成集火、可以有效完㋋成集火、己方不会消耗过多或威㋊胁自身。集火忠臣的可行性应该♩是很高的,毕竟

较于主公难度降℗低了不少。

卡牌分析——

1、杀

是㍘一副牌里数量最多的,一共有30张。,黑杀21张,红杀9张。数量最多并⇜不代表有的出就要出掉,由于决㍬斗和南蛮入侵各有三张,所以它㏲不但是进攻牌,也是防御牌。

作▩为主公和小内,保命是第一要义㍬,如果手上仅有一张杀,当不能⇨确保这一击的战果时,不要轻易⇦把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时㍨也要注意,如果能确保战果或者㍝形成集火,那可以拼一下,否则↦慎之。

例如,已明确身份的战局↶,众反对主公集火,其中一反剩㏢两血仅一杀,杀不到主公,身边㍘则有忠臣;这时候如果忠臣血量或↚者手牌较多,那两血反贼不该出⟱杀,起不到好效果,反而造成自↜己防御下降。

2、闪

闪在一副牌里⇣有15张,全红。它并不能主动打出㋄(有转换技能的人例外),那么仅要㍯讨论留闪的问题。闪的作用是防↺御杀和万箭齐发。留闪并没什么⇆技巧,一般情况下,留一闪即可↿。

3、桃

桃在一副牌里有8张,全红㋁。一般情况下,大家有的吃就会。吃掉,满血则优先留着。也仅需℞要注意一个特殊情况,己方如有ⓞ重要的角色剩一血,或者正在被㋊集火攻击,这时你如果不是一血⇗,可以先留着不吃,以待救人。↝

4、决斗

攻击型锦囊牌,共3张,优㋅点是没有攻击距离限制。由于决⇥斗是少有的可以对自己造成伤害↛的牌,讲几种自残战法,主要是⊹魏国武将:

比如曹操,曹操来讲◕是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕㍬没杀,只要自己血够,能拼到对⇍方死;反过来,其他人对曹操用决㏡斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵↞回来,又能造成次伤害。所以曹㍛操手牌不多时,被人用决斗,要ⓞ慎用奸雄技能。

5、过河拆桥

数量⋚最多的锦囊牌,一共6张。如果是◕ONLINE的话,别见人家对▥你用过河拆桥就当人家对你不利⋚,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,㏻这种误会在新手里常见。

6、顺手↯牵羊

共5张。基本和过河拆桥差不⇵多,就是要注意和其他锦囊牌的㏷配合问题。当玩家特别想牵某件⇎装备时,可以先把其他能出的锦◐囊出掉,以此来消耗可能存在的㋄无懈可击。另外陆逊最后一张顺㊚手牵羊打出后,是可以先发动连◕营摸张牌后再牵对方的,勿忘。㍝

7、无中生有

共4张。一般有的用就◈用掉,留在手里万一被别人拆或⇋牵就要哭了。当然作为主公,在⇄第一轮形势不明时,如果其他手↳牌防御很优秀,也可以考虑留到↯下轮用,五手牌也把被拆被牵的⟰概率降到了低点。孙权抓到无中⋌生有,别忘先用掉再制衡。

8、借▣刀杀人

共2张。一种用法是借队友⟲的刀,杀集火目标,多形成一次↵伤害输出,不过最好先判断出队㍯友是否有杀,以免平白卸了队友⟱武器。如对关羽、赵云这类不缺⇢杀的队友用,则安全很多。

9、无⇔懈可击

共3张。首先要注意,无懈↞可击必须在锦囊牌生效前使用。㏴比如决斗,如果有人已经出杀了⇢,那么不能再无懈可击;同理,拆⋌和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后↭,也不能用无懈可击;延迟类锦囊㏢一旦开始判定,同样不能再用无♩懈可击。

10、万箭齐发

1张。群攻型⇘锦囊,小内抓到可以打出来大乱↵天下,中盘以后注意一下不要削㏤弱弱势一方的势力。其他两方则▨要看情势而用,己方如有一血或⊹者0手牌贫血者,要慎用。反贼如㋆果发现能速秒主公,那可以不在ⓔ乎一血的队友,队友死了还能给㍭你提供三张牌。

11、南蛮入侵

群攻◈型锦囊,共3张。小内抓到还是可㍰以较少顾忌的用,基本和万箭类㋈似。主公抓到,开局阶段可以早㋄早打出,以此来消耗反贼的杀,⇩降低首轮被反贼集火致残的可能㏦。中盘以后,需要注意的地方和㍦万箭齐发差不多。

忠臣开局有南⇢蛮入侵,也可以打出来消耗反贼↰的杀。中盘以后和万箭齐发的用⇓法相反,位置靠前的话仍然可用↳,降低后面几个反贼对主公的杀㍜伤力。无论何时,忠臣用群攻型‿锦囊前要注意主公的情况,衡量㍨一下得失,非必要最好不要造成↮主公直接掉血。

12、桃园结义

共1张↾。总的原则是判断己方获益是否⇔大于对方,若大于则可用。在集⟰火的情况下,先杀掉目标再用,⇥如果杀不了,那就不用。己方若℞有垂死重要人物,判断该人物的⇦重要性和敌人获利的得失再决定⇖是否使用。例如:忠臣拿到,主㍠公仅剩一血,忠臣之后还有两家⇦反贼,那就该使用。

13、五谷丰登↧

共2张。很有技巧性的牌,先说使↲用的时机:看位置。后几家是队⇪友多还是敌人多,队友多可用,⇈否则就是资敌。看需求。若自己↥或者下家的队友急需某张牌,可㏧使用。若场上有急需手牌的队友⇦,也可

三国杀中每个武将都有自㏾己的技能和特点,可以根据不同⇘功能对这些武将进行归类,下面㍘对这些归类进行介绍。需要说明↯的是,这些归类都是从某一个角⇩度来进行考虑的,因此有些武将㍛可能会在不同的系中出现。1.1.1 配合㍪系武将配合系武将的任务就是帮↴助队友,令队友技能或手牌最大⇃限度地发挥作用。配合系武将是◑团队的黏合剂,他们能够增加整⟰个团队的配合,使得无论是攻击⇒还是防守都大大增强。配合系武㏻将包括:? 刘备:刘备是首屈一㏷指的辅助型武将,刘备可以和很㍣多武将进行配合。例如,刘备可♡以把武器分给孙尚香;把锦囊分给↶黄月英;把〈杀〉给张飞;把方片牌↺给大乔;把黑牌给甘宁等。 郭嘉:㏭通过技能【遗计】,可以把需要↬的牌分给队友。 司马懿:司马懿㏨可以改判定牌,避免队友〈乐不㏱思蜀〉生效,强制对方的〈乐不↤思蜀〉生效。如果队友有甄姬,↰可以通过改判定牌,帮助甄姬爆⇍发。 张角:张角可以替换判定牌⇋,强制对方的〈乐不思蜀〉生效㍛。如果队友有甄姬,可以通过改⇊判定牌,帮助甄姬爆发。 荀彧:⇩荀彧可以为队友补充手牌。 小乔↣:小乔通过技能【天香】可以和㋁很多队友配合。 1.1.2 补血系武将补血㏻系武将是能够为其他角色和自己↦增加体力的武将。这些武将包括↝:? 华佗:华佗的【青囊】可能↺在回合中为其他角色或者自己补ⓥ充体力,当有角色濒死的时候,◐技能【急救】又可以用来救命。⇆华佗稳定的一回合一血。无尽的㍘桃子注定了华佗的强大,也注定㏰了华佗成为对方的第一集火目标㍚。 孙尚香:孙尚香可以通用【结㏥姻】为自己和受伤的男性角色补㋉充一点体力。1.1.3 攻击系武将攻击系㍟武将是团队中重要的攻击输出,♬也是对方重点要先消灭的武将。㏪根据其进攻特点,攻击性武将又⟱分为强攻系武将、高攻击系武将⇃和一般进攻系武将。强攻系武将↢能够每轮稳定地输出攻击,这些㍬攻击一般都不容易躲避,强攻系㋉武将包括:? 吕布:吕布打出的⇞〈杀〉需要两个〈闪〉才能躲避⇥。 黄忠:发动【烈弓】后不能躲↹避。 马超:一旦【铁骑】生效,↝〈杀〉直接命中。 张飞:可以没↚有限制地出〈杀〉。 太史慈:一⟰旦拼点成功,可以出两张〈杀〉↜,每张〈杀〉可以最多指定两名㏫角色。 典韦:一旦发动【强袭】㋉,就会对其攻击范围内的一名角㏫色造成 1 点伤害。 夏侯渊:夏侯渊◑的技能【神速】,每轮可以输出⇣两点无距离的攻击,是天生的补↮刀好武将。高攻击系武将能够每↴轮都至少输出两点攻击,高攻击↶系武将往往是对方第一要歼灭的⇗目标,高攻击系武将包括: 周瑜㏷:周瑜打出〈杀〉算是一点攻击㏢输出,技能【反间】可以进行火㏳力输出。 貂蝉:貂蝉打出〈杀〉♩算是一点攻击输出,技能【离间㏩】可以进行火力输出。除去前面℗两种,其他攻击系武将被视为一㏯般进攻系武将: 曹操:曹操利用↢技能【奸雄】可以获得 AOE,⇧然后再打出去。另外,曹操跟其⟱他角色决斗时,基本上都能够保㊚证让对方受伤。 关羽:关羽的红↶牌都是〈杀〉,因此手中有很多㏩〈杀〉,一旦拿到〈诸葛连弩〉↰就能爆发。1.1.4 防御系武将防御系武↝将的防守能力都很好,这些武将↺有极强的保命能力,缺点就是进㋊攻能力有限。防御系武将主要包↯括:? 夏侯惇:夏侯惇的【刚烈⇩】是一个很好的防守技能,对手⇑在进攻夏侯惇前都需要掂量一下⇇被【刚烈】的后果。 赵云:赵云㊚的技能【龙胆】可以〈杀〉〈闪↰〉互换,因此有很多〈杀〉和〈㏠闪〉,防御一流。 周泰:周泰的▦技能【不屈】使得周泰很难被打ⓞ死。 魏延:魏延如果对距离为 1 的㏪角色造成伤害,则会增加 1 体力。㏩这是一个不错的防守技能,可以⇊使得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将⇒控场系武将能对场面进行有效控↲制,使形势的发展始终朝着有利↟于己方的方向发展。控场有两种ⓥ情况,一是能够控制其他角色能⇥否出牌;二是控制其他角色的手牌⇢(控制手牌数量或者控制具体手⇪牌)。控场系武将包括:? 大乔↧:大乔具有优秀的控制能力,能▨够给很多角色〈乐不思蜀〉。 张㏺辽:张辽的技能【突袭】可以不▩断骚扰对方的手牌。张辽比较克▥制非常依赖手牌的武将体力。这⇡是一个不错的防守技能,可以使↶得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将控㋆场系武将能对场面进行有效控制㋁,使形势的发展始终朝着有利于㊛己方的方向发展。控场有两种情㏰况,一是能够控制其他角色能否↛出牌;二是控制其他角色的手牌(㏯控制手牌数量或者控制具体手牌㍿)。控场系武将包括:? 大乔:⇧大乔具有优秀的控制能力,能够⇙给很多角色〈乐不思蜀〉。 张辽㏸:张辽的技能【突袭】可以不断▨骚扰对方的手牌。张辽比较克制㍤非常依赖手牌的武 甘宁:甘宁的㍟技能【奇袭】可以拆掉对方的手ⓔ牌、装备或者〈乐不思蜀〉,对↹局面的控制能力比张辽强,但是㋉甘宁的技能需要消耗手牌,因此㍪需要有一定的手牌作为基础。 诸⇩葛亮:诸葛亮通过技能【观星】⇪,可以控制自己和下家的手牌。㏨如果下面是同伴,并且可以进行㋄配合,则威力巨大。例如,诸葛⇥亮可以给下家的黄月英很多锦囊↭牌,帮助其爆发。 1.1.6 爆发系武将爆↻发系武将比较特殊,有时候一旦↬爆发就可能清场提前结束游戏,㏻有时候直到死都没有一次爆发。㏵爆发系武将包括: 黄月英:黄月㋂英被公认为是爆发概率最高的武㏼将,不像其他爆发系武将那样,㍧爆发需要一定的前提条件(例如㋂,张飞需要很多〈杀〉),黄月㊛英的爆发机会随时都能发生,几⟲乎是「平地起爆」。黄月英运气⇑来了,从一张不起眼的锦囊牌开㍫始就可能一路爆发下去。 孙尚香㍙:孙尚香属于慢爆发的武将,一㏮般需要装备「四神装」后才能不↰断地刷装备爆发。 黄盖:黄盖通℗过技能【苦肉】可以拿到很多牌㋋。如果能够拿到〈诸葛连弩〉,㏴就会一路爆发下去。 张飞:如果◈手中有很多〈杀〉,张飞就能够⇁不断地发动攻击。 甄姬:甄姬一‿旦【洛神】爆发,就会拿到很多⟲手牌。如果能够拿到〈诸葛连弩㏤〉,就会横扫千军。 许褚:许褚㏫的技能【裸衣】成功后,每出的㍨一张〈杀〉和决斗都会造成一点↞额外的伤害。除非许褚能够拿到㏴〈诸葛连弩〉,否则其爆发不会⇨很快结束游戏。但是许褚爆发后⇖,往往能够结束一个或者两个角㋁色。 袁绍:袁绍如果有足够多的ⓥ手牌,就可以通过技能【乱击】⇌打出很多〈万箭齐发〉。 颜良文↮丑:颜良文丑通过技能【双雄】⋚可以打出很多〈决斗〉。 1.1.7 平衡系↩武将平衡系武将一般攻守比较平⇵衡,有攻有守,攻中带守,平衡㏹系武将包括:? 孙权:孙权的技↰能【制衡】可以被看成是一个进⊱攻技能,也可以被看成是一个【◐防守】技能。 赵云:赵云的技能⇀〈杀〉和〈闪〉可以互换,有攻⊰有守。 陆逊:陆逊的【连营】可⇉以被看成是一个攻守平衡的技能⇘。1.2 基本术语基本术语及其解释如㊛表 1.1 所示。表 1.1 基本术语及其解释

1.3 身㍢份局中的基本技巧本节给出三国⇣杀身份局中一些通用的技巧,更⇡具体的武将技能技巧将在后续章↵节中给出。1.3.1 游戏牌总结三国杀基㏡本包游戏牌一共 108 张,其中包括 4 张♡ EX 扩展牌。4 张 EX 扩展牌分别↚是 1 张〈无懈可击〉,1 张〈闪电〉㏧,1 张〈寒冰剑〉,1 张〈仁王盾〉㏶。这 108 张牌可以分为如下几类。?㍚ 基本牌。基本牌一共 53 张,其中 30 张㍿〈杀〉,15 张〈闪〉和 8 张〈桃〉。㍿ 锦囊牌。锦囊牌一共 36 张其中 2 张〈⇡闪电〉,3 张〈乐不思蜀〉,4 张〈㋇无懈可击〉,2 张〈借刀杀人〉,↴2 张〈五谷丰登〉,4 张〈无中生有⇃〉,6 张〈过河拆桥〉,5 张〈顺手㍧牵羊〉,3 张〈决斗〉,1 张〈桃园㏽结义〉, 3 张〈南蛮入侵〉和 1 张〈㍮万箭齐发〉。 装备牌:装备牌一♡共 19 张,其中 3 张〈+1 马〉,3 张〈–㍯1 马〉,2 张〈八卦阵〉,1 张〈仁王㍚盾〉,10 张武器牌(2 张〈诸葛连弩↰〉,1 张〈雌雄双股剑〉,1 张〈寒㍟冰剑〉,1 张〈青釭剑〉,1 张〈青⇇龙偃月刀〉,1 张〈丈八蛇矛〉,㏾1 张〈贯石斧〉,1 张〈方天画戟〉▣和 1 张〈麒麟弓〉)。锦囊牌按照↫功能又可以划分出以下几类。?㏺ 防御型:〈无懈可击〉。 辅助型▨:〈五谷丰登〉, 〈无中生有〉↺, 〈桃园结义〉。 限制型:〈顺⇂手牵羊〉, 〈过河拆桥〉, 〈借↩刀杀人〉, 〈乐不思蜀〉。 群体㍠攻击型:〈南蛮入侵〉, 〈万箭㋉齐发〉。 单体攻击型:〈决斗〉↬。 随机型:〈闪电〉。 群体攻击㏣型和单体攻击型牌一共有 7 张,又㍯被称为「北斗七星」或者七龙珠⇎」。三国杀游戏牌中,一共有 37 张▣直接进攻牌(30 张〈杀〉和 7 张锦囊㏢攻击牌),13 张间接进攻牌(10 张武㋇器和 3 张〈–1 马〉),但防守牌共⇢只有 29 张(包括 15 张〈闪〉,8 张〈桃↳〉,3 张防具,3 张〈+1 马〉)。因㊛此可以看出,三国杀总体鼓励进㏤攻的游戏,在游戏进程中,总会⇌有武将死去。1.3.2 通用技巧下面总结㍯几点通用的技巧,在后续各章中㋄都会用到。1.想办法扩大牌差三㍡国杀中,不同角色之间牌的数量㍛和质量都不一样,这种差异被称㍰为「牌差」。三国杀最基本的一↳点技巧就是扩大该牌差,从而拥⇄有更强的战斗力。有人说有的武ⓛ将不依赖手牌,其实没有任何一↦个武将不依赖牌,只是依赖的程ⓛ度不同。大家都认为郭嘉的技能⋚【遗计】和荀彧的技能【节命】⇀很强大,就是因为他们能够补充⇈额外的牌。刘备的【仁德】本身♩虽然不能带来更多的牌,却可以㏰把刘备的牌分给更需要的角色,⇐既增加了其他角色的手牌数量,㏣也提高了其手牌质量。张辽的技⊰能【突袭】更是每次制造 4 张牌差㏨。诸葛亮不能明显地制造牌差,↠但是可以通过技能【观星】提高㋅自己的手牌质量,降低下家的手㋈牌质量,也双向地调节了牌差。㋀孙权是典型的洗牌机器,通过技▨能【制衡】能够大量洗牌,从而㍦获得质量更好的手牌。总结: 三⇂国杀最基本的取胜之道就是比对⇄手握有更多质量更好的牌,这种↠「牌差」优势会逐渐转换为体力⟰优势,并最终取得胜利。在进攻◕时,牌数和所造成的伤害并不是⇙线性增加的。例如,3 张牌一般能㏲够造成 1 点伤害,那么 6 张牌往往不ⓞ止造成 2 点伤害。想要扩大牌差,㍰并不意味着一开始就要猛攻,事㍤实上有的武将拖到后期威胁更大㏴,但基本事实依然一样,牌差决。定胜负。例如,孙尚香一般在后⇐期装备几个装备后,才能通过不㏣断换装备刷牌。2.想办法扩大血‿差三国杀归根结底是要把对方杀㍧死。什么是杀死?就是杀掉对方↛的血量。我们不妨假设一下,双↵方的牌都是一样的,并且都没有⟱技能,那么除开先后手这个条件㏲,最终获胜的一方一定是血量多⇙的一方。虽然在实战中不能这么㏰简答假设,但是这个思考告诉我♧们,越有效地减少对方血量,越⟲有效地防止己方被减少血量,就㏻越有可能获得游戏的胜利。这就㏴是血差的基本概念。3.1 血 ≈2 牌三国㋋杀本质上是血和牌的游戏。那么⊹我们不禁要问自己,这两者之间㍮有没有一定的价值关系呢?在这⟳里把结论告诉读者:1 滴血约等于ⓞ 2 张牌。很多武将的技能支持这个㍠判断,比如,郭嘉的【遗计】,⟰夏侯惇的【刚烈】等。当然,这⇀不是一个放之四海而皆准的真理㋀,很多时候,血牌的价值是浮动㏬的,有时候 1 滴血的价值大于 2 张牌㋁,比如,濒死的时候;有时候 2 张牌㍙的价值大于 1 滴血,比如,急需爆㍬发的黄月英或者孙权。虽然血牌♮之间的关系要具体问题具体分析㍦,但是我们用 1 血 ≈2 牌来作为思考♢问题的基本出发点,会给我们分⇇析问题提供有力的帮助。4.要命↱的距离三国杀中很重要的一个概㋋念就是距离,玩家尤其初学者应㊛该时刻考虑距离。三国杀中有 6 张㏥距离牌,10 张武器牌,这些牌都很↽重要。在游戏进行过程中,玩家⋚要时刻注意控制距离,防守的时↹候优先要拆掉对方的武将和〈–⇆1 马〉,并且自己要装备〈+1 马〉▣。进攻的时候,要优先拆掉对方⊹的〈+1 马〉。试想一下,如果别⇪人打不到你,你却能每轮出一张↞〈杀〉,那么胜利是迟早的事。♬5.团队游戏而非个人自保玩家首↻选应该明白一个道理就是除了主▶公和内奸必须保命外,其他角色⇙都是可以牺牲的,团队的整体利♬益才是第一位的。反贼必须拼命⇁进攻主公,赴汤蹈火、同归于尽㏭在所不惜;忠臣需要鞠躬尽瘁,为↻主公挡刀,舍生取义。初学者往⇧往很怕死,谁都不敢打,拼命留☞着牌保命,这样是打不好三国杀↩的。玩家首选要敢于牺牲,有时↱候宁可损失一点体力,也要留着℗手牌。例如,许褚手中只有一个⇣〈杀〉,在其他玩家打出〈南蛮㏦入侵〉后,可以考虑直接掉血,㍞留着这张〈杀〉进行【裸衣】。▤郭嘉在其他角色打出攻击牌后,⇆故意受到伤害,然后通过技能【㏧遗计】把摸到的两张牌分给其他㍛队友。很多初学者特别喜欢留〈㏨桃〉而忽略其他牌,其实有很多㍚牌都比〈桃〉好。〈诸葛连弩〉↳的重要性往往超过〈桃〉,而一ⓞ张好的防具甚至比〈桃〉还要重↦要。6.尽量输出攻击每个玩家都。要行动起来,再差的武将,再烂◐的手牌,哪怕是只出一张〈杀〉↭,也对自己的团队有所贡献。不㍚要因为对方有〈闪〉就不出〈杀㍢〉(张角除外)。7.合适的时机⇏用合适的牌并不是每张牌都必须⇃马上打出去,如果〈顺手牵羊〉⇎和〈过河拆桥〉没有明显的目标⇉,那么就可以存一回合。如果〈▥顺手牵羊〉只能顺队友,那么不㋅如不顺。〈南蛮入侵〉、〈万箭⇏齐发〉、〈桃园结义〉、〈五谷㏸丰登〉这些群体牌使用的时候一⇧定要非常谨慎,因为很可能会给℗对方带来更多的好处或者给己方㏥带来更多的伤害。这些牌的使用㊛原则是要扩大牌差或者造成决定㍪性伤害(比如,打死对方一人)↽,如果不能保证功效或者不能打㋃破僵局,最好不用。新手往往是▶见牌就用,比如,〈顺手牵羊〉⇊、〈过河拆桥〉、〈桃〉等,总☜是以为有好牌一定要打出去,殊⇪不知如果能够在合适的时机打出⇢,说不定能够逆转局势。最常见㏽的就是 AOE 拿到手,不管当前⋛局面如何就打出去,这种不思考⇅、见牌就出的行为是特别需要克⟰服的。8.注意武将的特性同样的↛牌针对不同的武将就有不同的打↩法。游戏开始后,玩家首选要弄㊚清楚各个武将的特性,优势在哪↻里弱点在哪里。例如,对方有张◑辽,那么手上最好不要留好牌,⊱包括各种锦囊牌和〈桃〉,以及↭一些重要武器。如果己方有孙尚↩香,那么男性角色的队友就必须↿学会掉血,给孙尚香【联姻】创㏧造条件。

  • 记载
家里没人就让你弄一下 2023-05-22 14:16:58

  • 1、三国杀详细攻略
  • 2、三国杀攻略⇈心得
  • 3、三国杀攻略

三国杀,即三↺国无双杀人游戏,是YOKA工⇒作室根据美国游戏——Bang!汉化改◐编而来的一块纸牌类桌面游戏。㏤游戏从美国西部来到了中国的三㏯国时代,玩家可以扮演关羽、吕↵布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个㍨人物,进行一场斗智斗勇的游戏‿

三国杀-玩法

游戏开始,每一位玩⋛家得到一张随机分发的身份牌。㏼如果你扮演的是主公,必须马上㋀亮出你的身份牌。你的主公身份♩会招致反贼的群起而攻,但你身⇡边的忠臣们会不遗余力地保护你⇨,同时也要小心内奸潜伏在你的⇙周围。反贼的任务则是刺杀主公㍧,一旦主公死亡,反贼就会胜利↵。忠臣的任务则是保护主公,只要⟳主公成功地活到了最后,即消灭㏣了所有的反贼和内奸,正义的一㋆方就会获得胜利。内奸则希望借㏯正义之手消灭所有的反贼,借反↸贼之手消灭主公身边的忠臣,内▨奸的任务最难完成,他要消灭除⇐了自己之外的所有人。明确了你♢的游戏任务之后,就可以选择人⇢物,这一步将决定你在三国中扮↩演哪一个历史人物,这一版的三⇤国杀共有 40 张人物牌,每一个人物⇨都有特殊的技能属性,这些属性㋅跟人物的真实性格是相关的,不↭同的技能属性可能给你的游戏带↲来不同的帮助

三国杀-特点

三国杀㍤之所以可以广泛并持续流传,主ⓔ要是具备了以下特点:

1. 三国杀是⇖一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类㍦游戏相比,一般来说有更多的随㏾机性和更低的门槛,以及更短的㋂单局游戏时间,三国杀恰好满足㍠这三者。

2. 三国杀是一个休闲游戏⇊。完全可以不过脑子地玩,不用㍛算计,不用策划,一个人乱玩,⇪甚至所有人乱玩,都没有关系,㊚大不了死了出局。玩三国杀的时↰候可以充分地放松。

3. 三国杀的两㋈个来源:三国背景、杀人游戏,㍿都是广大人民群众耳熟能详,喜㏺闻乐见的。因此无论从吸引新人⇃还是保持新鲜感上都占了优势,⇣并且大大降低了推广成本。

其他㏾还有一些,但是都不能成为决定↟性的因素。

三国杀-缺陷

当然,在㏰此之外,三国杀还是有一些比较㏢明显的缺陷的:

1. 平衡性不足够强▣。角色越多就越不容易平衡,这⇋是显而易见的。40个角色的三国杀㏾要做到完全平衡是不可能的。但㏴是相对而言,米特版的三国杀还㍨是存在不少角色的技能明显偏强㊛或者偏弱,直接后果就是有的角㏽色出场次数很多,有的角色很少ⓞ。因此目前有很多人在对角色的⇢技能进行修订。这点上我比较支▩持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏⇋将均衡的思路,但是鉴于顿参是㋉个狂热的五虎将爱好者,他的改㏲进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱↢了。话说回来,这个量级的平衡⇘性问题是可以靠大量游戏来发现㍣和解决的,并不是一个致命的问㍨题。就算不解决,也不会影响游㍤戏的娱乐性,至多影响竞技性而⇠已。

2. 规则复杂,上手不容易。尽⇈管相对于大部分的桌面游戏,三↳国杀已经很简单了,但是在我看▨来还是不足够简单,至少大部分㏡人在一局游戏之后并不能完全“↝学会”玩这个游戏。归根到底,↢一是牌的种类,比如装备牌、使↥用牌、外加奇怪的黑红方草的判⇏定,很不简洁;二是大量人物技能⇋的互动会产生二义性的解释。场↽上如果没有熟手时,很难知道具⇑体的判断结果,这点要归结到没㍿有一份完善的FAQ,但是如果⇈有FAQ的话,新手很容易避而⊹远之。

3. 元素缺乏可组合性。简单⇜地说,只有加法,没有乘法。因㏵此变化不足够多。技能和角色绑㏹定了,每局就是N个角色的2N种↾技能。总共的40个角色一定程度上⇟掩盖了这个问题,但是仍然是个↜加法。这里做个简单的调整,把⋛部分技能移到其他东西,比如装㍰备上,就形成了正交的乘法关系↬。10个角色10种装备,就是100种变化,㏣乘法比加法来得高效得多。这个↞问题基本上被所有玩家所注意到⇋并且在设计基于三国杀规则的新⇏游戏时进行了改进。当然,也不㍧能矫枉过正,如果设计出四种以㏬上属性的正交连乘,那多半门槛◈就会很高不适合推广,平衡上也ⓔ容易存在死穴了。

4. 随机性的偏差⇢。三国杀游戏分为两个阶段,第▥一阶段是抽身份和选角色,这是↳游戏的设置阶段。第二阶段是游⇩戏的进行阶段。在我看来,游戏㋉的随机性应该体现在第二阶段的㏸抓牌和判定上。然而目前的情况㏵是,第一阶段也出现了很多不该㏼出现的随机因素。大部分是技能㏻带来的,比如甘宁的“劫营:每⇓回合获得一名魏将一张手牌”,㏺姜维的“遗志:场上每死掉一名㏣蜀将,HP和HP上限同时加一▶”,以及大乔小乔的“铜雀:大▥小乔同时在场时HP上限+1”等㍮等。这些人物的威力直接和其他⇞人的初始选择相关,在游戏的设⇗置阶段被别人所左右了。这点是㍤很不科学的。另外就是当部分武⇔将同时出现在场上时,其技能产↚生共振,可能会出现数倍放大的⇗结果,也会大大减低该局游戏的▩竞技性。

简单地说,低门槛高天↰花板,随机性与策略性并重的游⇧戏,三国杀总的来说,门槛够低↫但不很低,天花板被上面这些系㍭统上问题制约,高不起来。尽管↷可以引进Bang!里的各种扩展包规则㏯,但是不能根本上解决问题。随℞机性略微重于策略性,这点只要⇅解决了那些不当的随机性就问题↹不大。

三国杀-游戏规则

~游戏配㏧件~

三国杀共有160张纸牌 :

身份牌⇤10张

游戏牌104张

角色牌25张

体力牌10张

以㏯及2张空白身份牌,5张空白角色牌㍭,和4张空白游戏牌(大小王)

~ⓞ分发身份牌~

游戏开始之前,首↿先挑选出与玩家数量对应的几张ⓞ身份牌给每名玩家随机地分发一↥张身份牌。如果拿到主公,需立↜刻亮出身份牌。除了主公外,其㍦他玩家的身份一定要保密玩家的㏷。

建议角色分配:

游戏人数 主公㋅ 忠臣 反贼 内奸

4 1 1 1 1

5 1 1 1 2

6 1 2 1 2

1 1 2 2

7 1 2 1 3

8 1 2 1 4

1 2 1 4

9 1 3 1 4

10 1 3 2 4

~胜利条件~

胜利⇗条件是由拿到的身份牌决定的:㊛

主公和忠臣的胜利条件是消灭所⇓有反贼和内奸。

反贼则只需杀死⇄主公就能获得胜利。因此忠臣的⇍重要职责是保护主公。

内奸则只㍠有消灭除了自己之外的所有人才⇩能取得胜利(包括别的内奸)。㍭

~挑选角色牌~

三国杀有25张角色㏳牌,每个角色都是一个三国人物⊹,每个角色都有自己的角色技能▩。

角色牌上方的勾玉的个数,表㋆示这个人物的体力上限。主公的㏣体力上限在他挑选的角色的体力⇓上限基础上增加一点。

角色牌上㏡的国籍在使用主公技能时会用到㏾;同时,在进阶的转世规则里也会‿有涉及。

首先由主公挑选角色牌㋃。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙㍭权",和另外随机抽取的2张角色牌㏮,一共5张角色牌。由主公玩家挑↿选一个角色扮演,并将选好的角↥色牌展示给其他玩家。

然后由其⊱他玩家挑选角色牌。

随机分发3张⇧角色牌给除主公外的每名玩家(㍨10人游戏时每人分发2张)。每人从㏾这三个角色中挑选一个扮演。将⇨挑好的角色牌扣在自己面前,所↽有玩家都挑选好后同时翻开,并㍛且展示给其他玩家。

主公跟忠臣㍬不一定是一个国家的,反贼和主⇦公也可能是同一个国家的~

~准㏱备开始~

将剩下的身份牌和角色↲牌放在一边,暂不使用然后,将↩游戏牌洗混,面朝下放成一堆,⇞置于桌子中央(称为牌堆)

每名㍢玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为㏰起始手牌然后,向每名玩家分发℞一张体力牌。体力牌上勾玉的数㍣量同样表示体力值。将与自己角㏸色体力上限相等的一面向上放在㏥桌上。初始的体力值等于体力上⇏限。以后每扣减一点体力,便用↛角色牌挡住一个勾玉记号。

~进↵行游戏~

游戏是从主公开始,每℞人有一个游戏回合,按回合轮流↹进行。一名玩家的游戏回合结束↯后,由他右手的玩家开始自己的⇌回合。

每名玩家的游戏回合都分ⓔ为四个阶段:判定阶段摸牌阶段㍿出牌阶段弃牌阶段有时候可能需↻要进行判定,详见乐不思蜀与闪↝电从牌堆摸两张牌可反复打出牌↩,直到不想再出牌或不能再出牌♢为止弃掉手里多于当前体力值的⇋手牌(拿在手上的牌)

也就是说↤,某角色当前体力值是2,弃牌阶㏴段时,玩家手里有3张手牌,则他。需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段⇧之外手牌超过体力值无需弃掉。♧手牌数量小于等于体力值时不能㋅主动弃牌。

比如说,周瑜的技能㍢是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段↿,就应该是摸3张牌,而不是两张ⓞ。

特别说明:当规则与卡牌文字⇑冲突时角色技能游戏牌文字游戏⇠规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的⇌牌重新洗混后循环使用。

~死亡▦~

任何时候,如果某角色体力值↰减为0,则角色死亡。

死亡的角色⇠手牌和该角色面前已装备的装备㏰牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆⋌。角色死亡的玩家亮出身份牌,⇄并退出游戏。此后需要计算距离↧时,忽略已死亡的角色。

任何人⇡杀死反贼可获得摸三张牌的奖励↸。如果主公误杀了忠臣,需要弃㍡掉所有的手牌和已装备的牌。

如⇥果角色死亡导致任意一方的胜利⇑条件达成,则游戏立即结束。

三⟲国杀-游戏牌详解

游戏牌包括杀、㏧闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除◈装备牌、乐不思蜀、闪电外,游⇙戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌⊹堆) 杀:

出牌阶段使用,攻击一㍟名在攻击距离内(除自己外)的㍞玩家,若攻击成功,被攻击的玩⇍家减1点体力。

未装备武器时,玩⇀家杀的攻击距离为1.装备武器后,㏸杀的攻击距离为武器的攻击距离⇪。

一名玩家一回合只能用杀攻击‿一次。

闪:

在别的玩家对你出杀㍛或万箭齐发时,可以打出闪,闪㏦避一次杀的攻击。

桃:

出牌阶段㏽使用,为自己加一点体力。任何。时候体力值不得超过体力上限。㍠

桃也可以在任何角色任何时候需㋁要扣减最后一点体力时,对该玩⋚家使用,抵消一点体力伤害。

例㏵如:一般情况下,玩家只可以在㏢自己回合对自己使用桃补充体力㍩。除非角色将要死亡时:如某角↛色只有1点体力值,在别的玩家的㍮回合他受到杀的攻击,其他玩家㋂或者他自己都可以对他使用桃,㍠抵消一点体力伤害;又如某角色有㍞2点体力值,他受到闪电的伤害,⇣则需要2个桃才能恢复到1点体力值㍝。

锦囊牌:

标有"锦囊"字样的牌

以㏳下是锦囊牌的详解:

决斗:

出牌㍦阶段对除自己外任意一名玩家使㏩用,由目标玩家开始,双方轮流↝出杀,一次出一张杀,直到有一㏺方没有杀(或不出)为止。没有⇜杀(或不出)的玩家减一点体力⇡。

过河拆桥:

出牌阶段对除自己⇓外任意一名玩家使用,随机抽对⇉方一张手牌,或选择一张已装备⇉的装备牌、乐不思蜀、闪电,并ⓥ将之弃掉。

顺手牵羊:

出牌阶段㍭对距离为1的一名玩家使用,随机㍣抽对方一张手牌,或选择一张已㋀装备的装备牌、乐不思蜀、闪电⇄,将之收入自己的手牌。

装备马㏡可以改变顺手牵羊的距离,但顺↚手牵羊的距离与武器无关。

万箭⇘齐发:

出牌阶段使用,范围攻击▶。除自己外,所有玩家需要出一⇓张闪,没有闪(或不出)的玩家⋛减一点体力。

南蛮入侵:

出牌阶⇨段使用,范围攻击。除自己外,。所有玩家需要出一张杀,没有杀▩(或不出)的玩家减一点体力。㏴

无中生有:

出牌阶段使用,从牌㋉堆摸两张牌。

五谷丰登:出牌阶⇈段使用,从牌堆摸等于现存玩家↱数量的牌,面朝上放在桌面上,◕由出牌者开始,按逆时针顺序,㍘每名玩家依次挑选一张,收入手㏱牌。

桃园结义:

出牌阶段使用,㍨所有玩家加一点体力。任何时候⇟体力值不得超过体力上限。

借刀㍪杀人:

出牌阶段使用,借用除自㏼己外任意一名玩家已装备的武器㋂牌,使用所借武器的攻击距离和⇨技能,弃牌阶段归还。若此时自↰己已装备武器,也不必弃掉,可♮以选择一把使用。不能使用一把♧武器的攻击距离搭配另一把武器㏰的技能。

无懈可击:

取消一张锦◈囊牌对某一位玩家的作用

(一)㏵可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、㍿决斗、乐不思蜀对一名玩家的作㍯用。(二)抵消如南蛮入侵对一ⓔ名玩家的作用,但是南蛮入侵对▦其他玩家依然有效。(三)抵消㏳闪电对一名玩家的作用,将闪电㍯传给该玩家的下一名玩家。(四↜)抵消无懈可击。

判定:游戏中♡很多时候都需要判定。判定是指⊰从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花↸色和数字(红桃、黑桃等)即为↭判定结果。从牌堆顶翻开的这张㋈牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:

出↯牌阶段对除主公外的任意一名玩↵家使用。使用后横放在目标玩家㏯面前目标玩家下回合判定阶段需㏵要进行乐不思蜀的判定——如果↚判定结果为红桃,则照常行动,㏦弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是⇎红桃,则该回合跳过出牌阶段(⊰照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思◈蜀。

可在判定后使用无懈可击取㏰消并弃掉乐不思蜀。

闪电:

出牌㍢阶段横放在自己面前。

从自己下㏽回合判定阶段开始,需要先进行㍫闪电的判定——如果判定结果为↱黑桃二到黑桃九之间的牌,则减㏭三点体力,并且将闪电弃掉;否则⇍,将闪电传给右边的玩家。右边㏷的玩家在判定阶段需进行同样的⇒判定。

在判定前使用无懈可击可㏴将闪电传给当前玩家的下一家;判▶定后,若被闪电劈中,使用无懈㍤可击可取消并弃掉闪电。 判定阶㏨段需同时判定乐不思蜀和闪电的⇊,先判定闪电,再判定乐不思蜀⇵。

装备牌:

标有"装备"字样的牌,㊚装备牌使用后放在自己面前。以⇔下是装备牌的详解:

武器(标有⇒"装备/武器")

每把武器都带有武器↾技能,普通规则中只使用"无条件⟰使用"的武器技能。

玩家装备武器⇆牌后的攻击距离为武器的攻击距⟲离——玩家可以用杀攻击到该距㋀离以内的一名玩家。

每名玩家只⊱能同时装备一把武器。如果装备㏢新的武器必须将原有武器弃掉。⟱

例如:不能同时装备诸葛连驽和⋚方天画戟。

武器带有武器技能。⇇普通规则中使用武器技能的武器↼有:

诸葛连驽:攻击距离为1,装⇨备后,出牌阶段可以出任意张杀↾。

青钢剑:攻击距离为2,装备后㏪,出杀时,对方的八卦阵无效。⇦

其他武器技能在进阶规则中使用↥。

马 +1马为防守马,受到杀的攻⇆击时,与攻击者距离等于当前距↯离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别↜的玩家时,与对方距离等于当前⇙距离减1.马对顺手牵羊的距离计算⇂也有效。

+1马和-1马可以同时装㍨备,不能同时装备两匹或以上作㍪用相同的马,如两匹+1马。

八卦⇉阵

在出牌阶段装备,装备八卦阵↪后,需要出闪的时候(受到杀或↫万箭齐发攻击时),可以选择判⊰定,若判定结果为红色花色(红⇘桃或方块),则等效于出了一张⇆闪;否则需再出闪。

齐发攻击时,⇟可以选择判定,若判定结果为红㋃色花色(红桃或方块),则等效↞于出了一张闪;否则需再出闪。

三℗国杀-第一次游戏

如果第一次玩三㏪国杀,请将它按照身份牌、角色⇓牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空↺白牌(包括大小王)用于增补用⇋,暂不使用。

挑出游戏牌中J、㍤Q、K花色的牌,放在一边,也↶暂不使用。

依照说明书中"分发身↫份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的⇠顺序做好游戏前的准备。

第一次。游戏可以暂不使用角色牌上的技㍚能,因此挑选角色牌时,尽量选㏱择4点体力的人物。

明白了杀、闪㋁、桃三张牌的用途之后,即可开↞始进行游戏。出牌时碰到不明白↴的牌,再翻看说明书。

能打出的㍭牌尽可能地出,以便大家共同熟㍰悉每张牌的用途。

玩过一把游戏㏬之后,就可以加入J、Q、K花㍡色的牌和人物技能,尽情地享受ⓔ三国杀了!

三国杀-人物技能详解

刘㍿备

仁德:出牌阶段,可以任意地↫把手牌分发给其他玩家(可以全↪给一个人,也可以分别分发给几↽个人若干张)。其他玩家获得后㏾加入手牌。每分发出两张手牌刘◕备加一点体力。不足两张的,不㏢加体力。

给一个人,也可以分别◑分发给几个人若干张)。其他玩◐家获得后加入手牌。每分发出两↮张手牌刘备加一点体力。不足两⇓张的,不加体力。

例如,刘备发㏲给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给⇍孙尚香两张牌,一共给出五张,↡因此刘备共可以补充两点体力。♧

主公技:刘备可以在需要出杀的▣时候,要求(但不强制要求)其↱他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就㍩是指只有在玩家为主公的时候可㍩以使用的技能

关羽

武圣:需要出㍡杀时,可以用任意红色花色(红㏦桃、方块)的手牌或已装备的装▶备牌代替杀使用。

张飞

飞将:出▦牌阶段,可以出任意数量的杀。㏨仍可以装备武器后增加攻击距离↦。

诸葛亮

观星:摸牌阶段前,查↝看牌堆顶的三张牌,将其中任意⇘数量的牌以任意顺序置于牌堆底⇎,其余则以任意顺序置于牌堆顶㋋。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城⇀:无手牌时,不受杀的影响(包⇊括决斗中出的杀)。

赵云

龙胆:㋋可以用杀代替闪使用,也可以用㍠闪代替杀使用。

马超

马术:始终◈视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不㏣管他是否装备马。但他最多只能㏻再装备一匹马(算上自己始终骑☜着的两匹马一共三匹)。

黄月英↷

集智:当她使用一张锦囊牌后,↭立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌ⓞ。

奇才:使用任何锦囊牌无距离♮限制,如顺手牵羊。

若月英使用⇧如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿。造成伤害,则月英应先从牌堆摸⊰一张牌,再让司马懿抽走一张

孙↳权

制衡:弃牌阶段,如果当前手㍦牌数量小于当前体力值,可补充㏳手牌到当前体力值;也可以在弃牌♢阶段主动弃掉任意张手牌(正常㋋情况下不能主动弃牌),然后补㍯充手牌到当前体力值(此时补充⇏的手牌不得立即使用)。一回合㍣只能使用一次。

主公技:可以要㏻求(但不强制要求)吴国的角色◈在他们各自的回合给孙权一张手⇩牌。

甘宁

铜铃:任何时候可亮出㏧自己的身份牌,亮出后体力上限⟲和当前体力值各加一。一局游戏㏸中只能使用一次。

例如:当他只㍝剩一点体力,受到杀的攻击且躲⇠避不过时,他可以选择亮出身份↾,则当前体力值加一(加一后仍⇇为1),体力上限也加到5.若体力值⊰加一仍不足以弥补受到的致命伤㍪害(如闪电),则天命难违矣。▦。

甘宁不能当主公。(选人时若↬主公玩家的备选牌里有甘宁,则↰随机再抽一张加入备选角色,将㏾甘宁放回角色牌堆。

吕蒙

克己:㋋若在出牌阶段没有打出杀(包括⟱决斗中使用的杀),则弃牌阶段⇪无需弃牌,即此回合手牌无上限↷。

任何时候,忘了使用角色技能⇉或游戏牌的能力,都过期作废哦↽

黄盖

苦肉:出牌阶段,可主动减♩一点体力,从牌堆两张牌。在自⇍己回合可以多次使用该技能。

但⟲若自己仅剩一点体力,则不得使↛用此技能,即便自己手里有桃

周⇞瑜

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并⋛非额外摸三张)

借刀:出牌阶段⇔,可强制向一名玩家借用一张已⇌装备的武器牌(如同锦囊牌借刀㏩杀人的效果)。一回合只能使用㋃一次该技能。

大乔

国色:出牌阶⇘段,可将任意方块花色的牌横放㍦在目标玩家面前,当作乐不思蜀⟱使用。这张牌发挥与乐不思蜀同↢样的效果,也可被无懈可击取消◐。

流离:任何时候,受到杀的攻㍢击时(不包括决斗时),可弃一↚张牌,将这张杀的攻击对象转移↺给自己攻击范围内的一名玩家(㍝这名玩家不得是攻击者本身)

陆↴逊

谦逊:不受顺手牵羊和乐不思㏯蜀的影响。

连营:任何时候,只㍥要自己手里没牌了就能从牌堆里㏭摸一张加入自己手牌中。

若陆逊↣打出手里最后一张杀扣减了司马㍫懿一点体力,此时应由陆逊先摸㏾一张牌,而后让司马懿把这张牌↿拿走。

曹操

奸雄:可立即获得所↷有对自己造成体力伤害的牌。包⇞括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入⇅侵、闪电,和部分角色用来代替㏩这些牌的牌,但不包括决斗中双♧方出的杀牌。包括杀、决斗、万▦箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部⟰分角色用来代替这些牌的牌,但㏫不包括决斗中双方出的杀。

主公⇒技:任何时候,曹操可以要求(㏧但不强制要求)魏国武将帮曹操㍫出闪。

司马懿

反馈:若有玩家对㏹自己造成体力伤害,随机抽取对♢方一张手牌,加入自己的手牌。↧若此时对方无手牌,则此技能无‿效。

鬼才:在任意玩家(包括自㏦己)的判定牌翻开后,可立即从㍛手里打出一张牌,将这张牌作为⇦新的判定牌,并以这张牌上的花㍟色作为判定结果。将原来翻开那⇌张判定牌弃掉。

若司马懿对郭嘉⇞使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出㏠的用来做判定牌的牌收入手牌。▶

夏侯敦

刚烈:当有玩家对夏侯敦㏳造成体力伤害时(包括使用万箭㍤齐发和南蛮入侵),这名玩家需↶要立即进行判定,若判定结果为㏠黑色花色(黑桃、梅花),则这⟲名玩家需减一点体力或者弃两张⇂手牌(若没有手牌或手牌不足两㊛张,则只能扣减一点体力)

张辽↭

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌㍿,而是从一到两名玩家手里各随㏩机抽取一张手牌加入自己手牌(⇜若只剩一名其他玩家时,则只能↭从一名玩家手里抽走一张,总共⇦只能获得一张手牌)

许褚

裸衣:⇆出牌阶段,如果自己没装备武器㏧牌,用杀攻击成功后(不包括决⇤斗),对方受到两点体力伤害。㋂

郭嘉

天妒:可将所有自己的判定㍰牌加入自己的手牌。包括司马懿↾用于改变判定结果的牌。

遗计:㍢自己每受到一点体力伤害,就能↯从牌堆摸两张牌,将这两张牌交⇢给包括自己在内的任意一名或两↹名玩家。

甄姬

洛神:判定阶段可◈以主动进行判定,若判定结果为♢黑色花色(黑桃、梅花),则判㋄定成功,并将判定牌加入手牌;若㍪判定结果为红色花色(红桃、方↴块)则为判定失败,将此判定牌↪弃掉。可以反复进行判定,直至㏻判定失败。一回合只能使用一次‿该技能。使用洛神技能与闪电、㏸乐不思蜀、八卦阵无关。

例如,☜轮到甄姬的回合,判定阶段,她⇋使用洛神技能,先翻开一张牌,㏫是梅花花色,则她将这张牌收入㏱手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继↡续收入手牌;又翻出一张牌,是红㍠桃,判定失败,将这张牌弃掉后⟰,判定阶段结束。 若甄姬面前放℞有闪电或乐不思蜀,则仍需先进↱行闪电或乐不思蜀的判定,最后▤执行洛神技能。

倾国:可以用任㏬意手牌代替闪使用。

华佗

急救:↝任何时候,弃一张红色花色(红㋄桃、方块)的牌,可抵消对包括㍭自己在内的任意玩家的一点伤害⇐。

青囊:出牌阶段,可弃一张手㏼牌或已装备的牌为自己加一点体⇈力,可多次使用该技能。

吕布

无⇒双:使用杀攻击时,对方需使用㋀两张闪才能闪避,如果对方使用㋋八卦阵,需要判定两次;使用范围㏯攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮㋀入侵)时,所有人除出闪或杀外㋅,需额外多弃一张任意手牌,否‿则减一点体力。

貂蝉

闭月:弃牌↫阶段结束后摸一张牌加入手牌。↾

离间:出牌阶段可弃一张牌,然㏪后指定两名男性角色进行决斗(⇗即执行决斗这张锦囊牌的效用)⇍,并由貂蝉决定出杀的先后(角㍛色性别跟玩家性别无关)。一回㋈合只能使用一次。

孙尚香

乾坤:↮无视其他玩家任何装备牌的效果↵,即其他玩家的武器牌、马、八㍝卦阵。但角色技能对她依然有效㏪。

香香既是蜀国武将也是吴国武㏭将三国杀里的MM有貂禅、大乔☜、黄月英、甄姬和我家香香,除㍪此之外都是男性角色块)的牌,▦可抵消对包括自己在内的任意玩㏠家的一点伤害。

三国杀-进阶规则㋃

如果渴望挑战更高难度的三国杀㏧,可以考虑加入以下这些进阶规↭则:

进阶武器技能 绝世的武器总℗会有绝世的技能,武器的技能给⇧每个角色带来了更多的可能性。㏴普通规则可以只使用"无条件使用⇠"的武器技能。进阶规则可以使用⇅以下武器的技能。

雌雄双股剑:◈攻击距离为2.技能:被攻击玩家选◐择的角色与自己选择的角色为异↥性时,用杀攻击成功后,被攻击▦者选择弃一张手牌,或让攻击者⇍从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击⇎距离为3.技能:自己角色的体力上㏼限大于3点(不包括3点)时,用杀㍩攻击被对方闪避后(用闪或八卦↼阵),攻击者可以弃两张牌,强㏵制命中对方,对方无法闪避。

青⊰龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自⇦己当前体力值大于2点(不包括2点㍥)时,如果第一次用杀攻击被对㏴方闪避,攻击者可以再出一张杀↹追加攻击,对方可再次闪避。

丈⊹八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己㍰当前体力值大于2点(不包括2点)⇊时,决斗中,可以用任意手牌代↶替杀。

方天画戟:攻击距离为4.技◈能:当你打出的杀是你最后一张㏢手牌时——用一张杀,可以同时㋆攻击攻击距离内,最多三名玩家㏾。

麒麟弓:攻击距离为5.技能:与㋁被攻击者的距离大于2时(不包括↹2,必须计算马的影响)——若用↵杀攻击命中,对方需弃掉一匹已⇨装备的马

转世规则

对酒当歌,人㋄生几何?当一个角色死亡的时候▩,另一个生命的轮回又悄悄开始⇍了。

角色死亡之后,将该角色的⇈手牌和已装备的装备牌、闪电、℞乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份㏠,但玩家并不退出游戏。角色牌㏼放入角色牌堆洗混。

其他玩家每↹回合每人可以选择给他一张手牌⇙,作为献祭。每名玩家每回合只㋋能献祭一次。

当已死亡的这名角㏵色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)ⓞ时,这名玩家立即转世——将未⟰使用的角色牌洗混后面向下放成㍞一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第㍙一张与这名玩家同国籍的角色,‿即成为转世后的角色(如果是其㏧他国家角色,将翻开的第一张牌↵作为他转世后的角色)。将转世⋚前的角色牌放回未使用的角色牌⇖堆。

转世后的角色的初始体力值☜为1.转世之后即已经视为参与到游㊛戏中来。到下一次轮到他时即可◑正常行动。

玩家转世后与其它玩㋂家同等对待,但不能献祭其他角⇗色。

因该玩家身份牌已翻开,在⇋判定胜利条件时,仍将此角色视㏶为已死亡。杀死转世后的反贼不▶获得摸三张牌的奖励,主公杀死‿转世后的忠臣也不得到惩罚。

例↧如:场上有1名主公、1名反贼、和↢一名转世的反贼。若此时主公杀⇋死反贼,即使场上还有一名转世↡的反贼,仍视为主公一方胜利。⇵

玩家可以反复转世。

若未使用角⇁色牌堆已经没有与该玩家同国籍⋌的角色,则不可转世(极少有的↝情况)。这种情况下该玩家可保㏺留接受献祭的4张牌,但不能再接♡受新的献祭

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1、开局

开局作为忠臣,不要↜把没身份的人往死里打,比如2号▦位忠不要往死里打3号位,留点余↶地,第一轮,先看清身份,反贼⇙更不要打不明身份的,因为是队。友的可能性远大于对手。

2号位反㍿一定要跳,不跳反就内耗了,虽↞然很容易酱油,但是可以吸引火㏩力,一般来说

2位不要选太强力的㋉,2位弃杀,基本就是跳忠内,反◕不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是㋋反贼,牌的话直接不给,或者给↪张没用的给主。

2、身份隐藏

首先⋛,玩家不能过度伤害己方,反跳㏶要以小搏大,用一杀一闪或者一㋄顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全㍛乱套才是好的;而当玩家明知队友㏥因为没有武器、你的威胁较大或↫防

御较差等原因下一回合只可能㍤杀你的话,就需要随机应变,而↽不是盲目隐藏导致本方接下来的↜操作全部失效而成为负面操作。‿

3、反贼之收牌

即己方手边的无懈㏡可击+桃的数量(也包括技能)能否↩抵御对方在此反贼队友行动之前☜对其造成的伤害。这是杀与不杀⇓的参照原则之一,二也是一种常⇪见的局面,就是杀反拿牌后可以⇍借机结束游戏或者确立绝对胜势㏯。

4、身份鉴别

正确的打法是宁可℗拿着当杀也不发牌,等到关键时⇐或者确认下面玩家的身份再用也ⓞ是好的,再有就是常见的忠装反↡,反装忠等。有人装,没关系,㊚他的身份反跳多少会带来一些对⇇他方的负面影响,而你要做的就⇉是扩大这种对他方的负面影响降㍥低其带来的对己方扰乱作用即可⇨

5、集火战术

一是在情况允许的情⊹况下集火忠臣。所谓情况允许包↞括:可以形成集火、可以有效完㋋成集火、己方不会消耗过多或威㋊胁自身。集火忠臣的可行性应该♩是很高的,毕竟

较于主公难度降℗低了不少。

卡牌分析——

1、杀

是㍘一副牌里数量最多的,一共有30张。,黑杀21张,红杀9张。数量最多并⇜不代表有的出就要出掉,由于决㍬斗和南蛮入侵各有三张,所以它㏲不但是进攻牌,也是防御牌。

作▩为主公和小内,保命是第一要义㍬,如果手上仅有一张杀,当不能⇨确保这一击的战果时,不要轻易⇦把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时㍨也要注意,如果能确保战果或者㍝形成集火,那可以拼一下,否则↦慎之。

例如,已明确身份的战局↶,众反对主公集火,其中一反剩㏢两血仅一杀,杀不到主公,身边㍘则有忠臣;这时候如果忠臣血量或↚者手牌较多,那两血反贼不该出⟱杀,起不到好效果,反而造成自↜己防御下降。

2、闪

闪在一副牌里⇣有15张,全红。它并不能主动打出㋄(有转换技能的人例外),那么仅要㍯讨论留闪的问题。闪的作用是防↺御杀和万箭齐发。留闪并没什么⇆技巧,一般情况下,留一闪即可↿。

3、桃

桃在一副牌里有8张,全红㋁。一般情况下,大家有的吃就会。吃掉,满血则优先留着。也仅需℞要注意一个特殊情况,己方如有ⓞ重要的角色剩一血,或者正在被㋊集火攻击,这时你如果不是一血⇗,可以先留着不吃,以待救人。↝

4、决斗

攻击型锦囊牌,共3张,优㋅点是没有攻击距离限制。由于决⇥斗是少有的可以对自己造成伤害↛的牌,讲几种自残战法,主要是⊹魏国武将:

比如曹操,曹操来讲◕是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕㍬没杀,只要自己血够,能拼到对⇍方死;反过来,其他人对曹操用决㏡斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵↞回来,又能造成次伤害。所以曹㍛操手牌不多时,被人用决斗,要ⓞ慎用奸雄技能。

5、过河拆桥

数量⋚最多的锦囊牌,一共6张。如果是◕ONLINE的话,别见人家对▥你用过河拆桥就当人家对你不利⋚,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,㏻这种误会在新手里常见。

6、顺手↯牵羊

共5张。基本和过河拆桥差不⇵多,就是要注意和其他锦囊牌的㏷配合问题。当玩家特别想牵某件⇎装备时,可以先把其他能出的锦◐囊出掉,以此来消耗可能存在的㋄无懈可击。另外陆逊最后一张顺㊚手牵羊打出后,是可以先发动连◕营摸张牌后再牵对方的,勿忘。㍝

7、无中生有

共4张。一般有的用就◈用掉,留在手里万一被别人拆或⇋牵就要哭了。当然作为主公,在⇄第一轮形势不明时,如果其他手↳牌防御很优秀,也可以考虑留到↯下轮用,五手牌也把被拆被牵的⟰概率降到了低点。孙权抓到无中⋌生有,别忘先用掉再制衡。

8、借▣刀杀人

共2张。一种用法是借队友⟲的刀,杀集火目标,多形成一次↵伤害输出,不过最好先判断出队㍯友是否有杀,以免平白卸了队友⟱武器。如对关羽、赵云这类不缺⇢杀的队友用,则安全很多。

9、无⇔懈可击

共3张。首先要注意,无懈↞可击必须在锦囊牌生效前使用。㏴比如决斗,如果有人已经出杀了⇢,那么不能再无懈可击;同理,拆⋌和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后↭,也不能用无懈可击;延迟类锦囊㏢一旦开始判定,同样不能再用无♩懈可击。

10、万箭齐发

1张。群攻型⇘锦囊,小内抓到可以打出来大乱↵天下,中盘以后注意一下不要削㏤弱弱势一方的势力。其他两方则▨要看情势而用,己方如有一血或⊹者0手牌贫血者,要慎用。反贼如㋆果发现能速秒主公,那可以不在ⓔ乎一血的队友,队友死了还能给㍭你提供三张牌。

11、南蛮入侵

群攻◈型锦囊,共3张。小内抓到还是可㍰以较少顾忌的用,基本和万箭类㋈似。主公抓到,开局阶段可以早㋄早打出,以此来消耗反贼的杀,⇩降低首轮被反贼集火致残的可能㏦。中盘以后,需要注意的地方和㍦万箭齐发差不多。

忠臣开局有南⇢蛮入侵,也可以打出来消耗反贼↰的杀。中盘以后和万箭齐发的用⇓法相反,位置靠前的话仍然可用↳,降低后面几个反贼对主公的杀㍜伤力。无论何时,忠臣用群攻型‿锦囊前要注意主公的情况,衡量㍨一下得失,非必要最好不要造成↮主公直接掉血。

12、桃园结义

共1张↾。总的原则是判断己方获益是否⇔大于对方,若大于则可用。在集⟰火的情况下,先杀掉目标再用,⇥如果杀不了,那就不用。己方若℞有垂死重要人物,判断该人物的⇦重要性和敌人获利的得失再决定⇖是否使用。例如:忠臣拿到,主㍠公仅剩一血,忠臣之后还有两家⇦反贼,那就该使用。

13、五谷丰登↧

共2张。很有技巧性的牌,先说使↲用的时机:看位置。后几家是队⇪友多还是敌人多,队友多可用,⇈否则就是资敌。看需求。若自己↥或者下家的队友急需某张牌,可㏧使用。若场上有急需手牌的队友⇦,也可

三国杀中每个武将都有自㏾己的技能和特点,可以根据不同⇘功能对这些武将进行归类,下面㍘对这些归类进行介绍。需要说明↯的是,这些归类都是从某一个角⇩度来进行考虑的,因此有些武将㍛可能会在不同的系中出现。1.1.1 配合㍪系武将配合系武将的任务就是帮↴助队友,令队友技能或手牌最大⇃限度地发挥作用。配合系武将是◑团队的黏合剂,他们能够增加整⟰个团队的配合,使得无论是攻击⇒还是防守都大大增强。配合系武㏻将包括:? 刘备:刘备是首屈一㏷指的辅助型武将,刘备可以和很㍣多武将进行配合。例如,刘备可♡以把武器分给孙尚香;把锦囊分给↶黄月英;把〈杀〉给张飞;把方片牌↺给大乔;把黑牌给甘宁等。 郭嘉:㏭通过技能【遗计】,可以把需要↬的牌分给队友。 司马懿:司马懿㏨可以改判定牌,避免队友〈乐不㏱思蜀〉生效,强制对方的〈乐不↤思蜀〉生效。如果队友有甄姬,↰可以通过改判定牌,帮助甄姬爆⇍发。 张角:张角可以替换判定牌⇋,强制对方的〈乐不思蜀〉生效㍛。如果队友有甄姬,可以通过改⇊判定牌,帮助甄姬爆发。 荀彧:⇩荀彧可以为队友补充手牌。 小乔↣:小乔通过技能【天香】可以和㋁很多队友配合。 1.1.2 补血系武将补血㏻系武将是能够为其他角色和自己↦增加体力的武将。这些武将包括↝:? 华佗:华佗的【青囊】可能↺在回合中为其他角色或者自己补ⓥ充体力,当有角色濒死的时候,◐技能【急救】又可以用来救命。⇆华佗稳定的一回合一血。无尽的㍘桃子注定了华佗的强大,也注定㏰了华佗成为对方的第一集火目标㍚。 孙尚香:孙尚香可以通用【结㏥姻】为自己和受伤的男性角色补㋉充一点体力。1.1.3 攻击系武将攻击系㍟武将是团队中重要的攻击输出,♬也是对方重点要先消灭的武将。㏪根据其进攻特点,攻击性武将又⟱分为强攻系武将、高攻击系武将⇃和一般进攻系武将。强攻系武将↢能够每轮稳定地输出攻击,这些㍬攻击一般都不容易躲避,强攻系㋉武将包括:? 吕布:吕布打出的⇞〈杀〉需要两个〈闪〉才能躲避⇥。 黄忠:发动【烈弓】后不能躲↹避。 马超:一旦【铁骑】生效,↝〈杀〉直接命中。 张飞:可以没↚有限制地出〈杀〉。 太史慈:一⟰旦拼点成功,可以出两张〈杀〉↜,每张〈杀〉可以最多指定两名㏫角色。 典韦:一旦发动【强袭】㋉,就会对其攻击范围内的一名角㏫色造成 1 点伤害。 夏侯渊:夏侯渊◑的技能【神速】,每轮可以输出⇣两点无距离的攻击,是天生的补↮刀好武将。高攻击系武将能够每↴轮都至少输出两点攻击,高攻击↶系武将往往是对方第一要歼灭的⇗目标,高攻击系武将包括: 周瑜㏷:周瑜打出〈杀〉算是一点攻击㏢输出,技能【反间】可以进行火㏳力输出。 貂蝉:貂蝉打出〈杀〉♩算是一点攻击输出,技能【离间㏩】可以进行火力输出。除去前面℗两种,其他攻击系武将被视为一㏯般进攻系武将: 曹操:曹操利用↢技能【奸雄】可以获得 AOE,⇧然后再打出去。另外,曹操跟其⟱他角色决斗时,基本上都能够保㊚证让对方受伤。 关羽:关羽的红↶牌都是〈杀〉,因此手中有很多㏩〈杀〉,一旦拿到〈诸葛连弩〉↰就能爆发。1.1.4 防御系武将防御系武↝将的防守能力都很好,这些武将↺有极强的保命能力,缺点就是进㋊攻能力有限。防御系武将主要包↯括:? 夏侯惇:夏侯惇的【刚烈⇩】是一个很好的防守技能,对手⇑在进攻夏侯惇前都需要掂量一下⇇被【刚烈】的后果。 赵云:赵云㊚的技能【龙胆】可以〈杀〉〈闪↰〉互换,因此有很多〈杀〉和〈㏠闪〉,防御一流。 周泰:周泰的▦技能【不屈】使得周泰很难被打ⓞ死。 魏延:魏延如果对距离为 1 的㏪角色造成伤害,则会增加 1 体力。㏩这是一个不错的防守技能,可以⇊使得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将⇒控场系武将能对场面进行有效控↲制,使形势的发展始终朝着有利↟于己方的方向发展。控场有两种ⓥ情况,一是能够控制其他角色能⇥否出牌;二是控制其他角色的手牌⇢(控制手牌数量或者控制具体手⇪牌)。控场系武将包括:? 大乔↧:大乔具有优秀的控制能力,能▨够给很多角色〈乐不思蜀〉。 张㏺辽:张辽的技能【突袭】可以不▩断骚扰对方的手牌。张辽比较克▥制非常依赖手牌的武将体力。这⇡是一个不错的防守技能,可以使↶得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将控㋆场系武将能对场面进行有效控制㋁,使形势的发展始终朝着有利于㊛己方的方向发展。控场有两种情㏰况,一是能够控制其他角色能否↛出牌;二是控制其他角色的手牌(㏯控制手牌数量或者控制具体手牌㍿)。控场系武将包括:? 大乔:⇧大乔具有优秀的控制能力,能够⇙给很多角色〈乐不思蜀〉。 张辽㏸:张辽的技能【突袭】可以不断▨骚扰对方的手牌。张辽比较克制㍤非常依赖手牌的武 甘宁:甘宁的㍟技能【奇袭】可以拆掉对方的手ⓔ牌、装备或者〈乐不思蜀〉,对↹局面的控制能力比张辽强,但是㋉甘宁的技能需要消耗手牌,因此㍪需要有一定的手牌作为基础。 诸⇩葛亮:诸葛亮通过技能【观星】⇪,可以控制自己和下家的手牌。㏨如果下面是同伴,并且可以进行㋄配合,则威力巨大。例如,诸葛⇥亮可以给下家的黄月英很多锦囊↭牌,帮助其爆发。 1.1.6 爆发系武将爆↻发系武将比较特殊,有时候一旦↬爆发就可能清场提前结束游戏,㏻有时候直到死都没有一次爆发。㏵爆发系武将包括: 黄月英:黄月㋂英被公认为是爆发概率最高的武㏼将,不像其他爆发系武将那样,㍧爆发需要一定的前提条件(例如㋂,张飞需要很多〈杀〉),黄月㊛英的爆发机会随时都能发生,几⟲乎是「平地起爆」。黄月英运气⇑来了,从一张不起眼的锦囊牌开㍫始就可能一路爆发下去。 孙尚香㍙:孙尚香属于慢爆发的武将,一㏮般需要装备「四神装」后才能不↰断地刷装备爆发。 黄盖:黄盖通℗过技能【苦肉】可以拿到很多牌㋋。如果能够拿到〈诸葛连弩〉,㏴就会一路爆发下去。 张飞:如果◈手中有很多〈杀〉,张飞就能够⇁不断地发动攻击。 甄姬:甄姬一‿旦【洛神】爆发,就会拿到很多⟲手牌。如果能够拿到〈诸葛连弩㏤〉,就会横扫千军。 许褚:许褚㏫的技能【裸衣】成功后,每出的㍨一张〈杀〉和决斗都会造成一点↞额外的伤害。除非许褚能够拿到㏴〈诸葛连弩〉,否则其爆发不会⇨很快结束游戏。但是许褚爆发后⇖,往往能够结束一个或者两个角㋁色。 袁绍:袁绍如果有足够多的ⓥ手牌,就可以通过技能【乱击】⇌打出很多〈万箭齐发〉。 颜良文↮丑:颜良文丑通过技能【双雄】⋚可以打出很多〈决斗〉。 1.1.7 平衡系↩武将平衡系武将一般攻守比较平⇵衡,有攻有守,攻中带守,平衡㏹系武将包括:? 孙权:孙权的技↰能【制衡】可以被看成是一个进⊱攻技能,也可以被看成是一个【◐防守】技能。 赵云:赵云的技能⇀〈杀〉和〈闪〉可以互换,有攻⊰有守。 陆逊:陆逊的【连营】可⇉以被看成是一个攻守平衡的技能⇘。1.2 基本术语基本术语及其解释如㊛表 1.1 所示。表 1.1 基本术语及其解释

1.3 身㍢份局中的基本技巧本节给出三国⇣杀身份局中一些通用的技巧,更⇡具体的武将技能技巧将在后续章↵节中给出。1.3.1 游戏牌总结三国杀基㏡本包游戏牌一共 108 张,其中包括 4 张♡ EX 扩展牌。4 张 EX 扩展牌分别↚是 1 张〈无懈可击〉,1 张〈闪电〉㏧,1 张〈寒冰剑〉,1 张〈仁王盾〉㏶。这 108 张牌可以分为如下几类。?㍚ 基本牌。基本牌一共 53 张,其中 30 张㍿〈杀〉,15 张〈闪〉和 8 张〈桃〉。㍿ 锦囊牌。锦囊牌一共 36 张其中 2 张〈⇡闪电〉,3 张〈乐不思蜀〉,4 张〈㋇无懈可击〉,2 张〈借刀杀人〉,↴2 张〈五谷丰登〉,4 张〈无中生有⇃〉,6 张〈过河拆桥〉,5 张〈顺手㍧牵羊〉,3 张〈决斗〉,1 张〈桃园㏽结义〉, 3 张〈南蛮入侵〉和 1 张〈㍮万箭齐发〉。 装备牌:装备牌一♡共 19 张,其中 3 张〈+1 马〉,3 张〈–㍯1 马〉,2 张〈八卦阵〉,1 张〈仁王㍚盾〉,10 张武器牌(2 张〈诸葛连弩↰〉,1 张〈雌雄双股剑〉,1 张〈寒㍟冰剑〉,1 张〈青釭剑〉,1 张〈青⇇龙偃月刀〉,1 张〈丈八蛇矛〉,㏾1 张〈贯石斧〉,1 张〈方天画戟〉▣和 1 张〈麒麟弓〉)。锦囊牌按照↫功能又可以划分出以下几类。?㏺ 防御型:〈无懈可击〉。 辅助型▨:〈五谷丰登〉, 〈无中生有〉↺, 〈桃园结义〉。 限制型:〈顺⇂手牵羊〉, 〈过河拆桥〉, 〈借↩刀杀人〉, 〈乐不思蜀〉。 群体㍠攻击型:〈南蛮入侵〉, 〈万箭㋉齐发〉。 单体攻击型:〈决斗〉↬。 随机型:〈闪电〉。 群体攻击㏣型和单体攻击型牌一共有 7 张,又㍯被称为「北斗七星」或者七龙珠⇎」。三国杀游戏牌中,一共有 37 张▣直接进攻牌(30 张〈杀〉和 7 张锦囊㏢攻击牌),13 张间接进攻牌(10 张武㋇器和 3 张〈–1 马〉),但防守牌共⇢只有 29 张(包括 15 张〈闪〉,8 张〈桃↳〉,3 张防具,3 张〈+1 马〉)。因㊛此可以看出,三国杀总体鼓励进㏤攻的游戏,在游戏进程中,总会⇌有武将死去。1.3.2 通用技巧下面总结㍯几点通用的技巧,在后续各章中㋄都会用到。1.想办法扩大牌差三㍡国杀中,不同角色之间牌的数量㍛和质量都不一样,这种差异被称㍰为「牌差」。三国杀最基本的一↳点技巧就是扩大该牌差,从而拥⇄有更强的战斗力。有人说有的武ⓛ将不依赖手牌,其实没有任何一↦个武将不依赖牌,只是依赖的程ⓛ度不同。大家都认为郭嘉的技能⋚【遗计】和荀彧的技能【节命】⇀很强大,就是因为他们能够补充⇈额外的牌。刘备的【仁德】本身♩虽然不能带来更多的牌,却可以㏰把刘备的牌分给更需要的角色,⇐既增加了其他角色的手牌数量,㏣也提高了其手牌质量。张辽的技⊰能【突袭】更是每次制造 4 张牌差㏨。诸葛亮不能明显地制造牌差,↠但是可以通过技能【观星】提高㋅自己的手牌质量,降低下家的手㋈牌质量,也双向地调节了牌差。㋀孙权是典型的洗牌机器,通过技▨能【制衡】能够大量洗牌,从而㍦获得质量更好的手牌。总结: 三⇂国杀最基本的取胜之道就是比对⇄手握有更多质量更好的牌,这种↠「牌差」优势会逐渐转换为体力⟰优势,并最终取得胜利。在进攻◕时,牌数和所造成的伤害并不是⇙线性增加的。例如,3 张牌一般能㏲够造成 1 点伤害,那么 6 张牌往往不ⓞ止造成 2 点伤害。想要扩大牌差,㍰并不意味着一开始就要猛攻,事㍤实上有的武将拖到后期威胁更大㏴,但基本事实依然一样,牌差决。定胜负。例如,孙尚香一般在后⇐期装备几个装备后,才能通过不㏣断换装备刷牌。2.想办法扩大血‿差三国杀归根结底是要把对方杀㍧死。什么是杀死?就是杀掉对方↛的血量。我们不妨假设一下,双↵方的牌都是一样的,并且都没有⟱技能,那么除开先后手这个条件㏲,最终获胜的一方一定是血量多⇙的一方。虽然在实战中不能这么㏰简答假设,但是这个思考告诉我♧们,越有效地减少对方血量,越⟲有效地防止己方被减少血量,就㏻越有可能获得游戏的胜利。这就㏴是血差的基本概念。3.1 血 ≈2 牌三国㋋杀本质上是血和牌的游戏。那么⊹我们不禁要问自己,这两者之间㍮有没有一定的价值关系呢?在这⟳里把结论告诉读者:1 滴血约等于ⓞ 2 张牌。很多武将的技能支持这个㍠判断,比如,郭嘉的【遗计】,⟰夏侯惇的【刚烈】等。当然,这⇀不是一个放之四海而皆准的真理㋀,很多时候,血牌的价值是浮动㏬的,有时候 1 滴血的价值大于 2 张牌㋁,比如,濒死的时候;有时候 2 张牌㍙的价值大于 1 滴血,比如,急需爆㍬发的黄月英或者孙权。虽然血牌♮之间的关系要具体问题具体分析㍦,但是我们用 1 血 ≈2 牌来作为思考♢问题的基本出发点,会给我们分⇇析问题提供有力的帮助。4.要命↱的距离三国杀中很重要的一个概㋋念就是距离,玩家尤其初学者应㊛该时刻考虑距离。三国杀中有 6 张㏥距离牌,10 张武器牌,这些牌都很↽重要。在游戏进行过程中,玩家⋚要时刻注意控制距离,防守的时↹候优先要拆掉对方的武将和〈–⇆1 马〉,并且自己要装备〈+1 马〉▣。进攻的时候,要优先拆掉对方⊹的〈+1 马〉。试想一下,如果别⇪人打不到你,你却能每轮出一张↞〈杀〉,那么胜利是迟早的事。♬5.团队游戏而非个人自保玩家首↻选应该明白一个道理就是除了主▶公和内奸必须保命外,其他角色⇙都是可以牺牲的,团队的整体利♬益才是第一位的。反贼必须拼命⇁进攻主公,赴汤蹈火、同归于尽㏭在所不惜;忠臣需要鞠躬尽瘁,为↻主公挡刀,舍生取义。初学者往⇧往很怕死,谁都不敢打,拼命留☞着牌保命,这样是打不好三国杀↩的。玩家首选要敢于牺牲,有时↱候宁可损失一点体力,也要留着℗手牌。例如,许褚手中只有一个⇣〈杀〉,在其他玩家打出〈南蛮㏦入侵〉后,可以考虑直接掉血,㍞留着这张〈杀〉进行【裸衣】。▤郭嘉在其他角色打出攻击牌后,⇆故意受到伤害,然后通过技能【㏧遗计】把摸到的两张牌分给其他㍛队友。很多初学者特别喜欢留〈㏨桃〉而忽略其他牌,其实有很多㍚牌都比〈桃〉好。〈诸葛连弩〉↳的重要性往往超过〈桃〉,而一ⓞ张好的防具甚至比〈桃〉还要重↦要。6.尽量输出攻击每个玩家都。要行动起来,再差的武将,再烂◐的手牌,哪怕是只出一张〈杀〉↭,也对自己的团队有所贡献。不㍚要因为对方有〈闪〉就不出〈杀㍢〉(张角除外)。7.合适的时机⇏用合适的牌并不是每张牌都必须⇃马上打出去,如果〈顺手牵羊〉⇎和〈过河拆桥〉没有明显的目标⇉,那么就可以存一回合。如果〈▥顺手牵羊〉只能顺队友,那么不㋅如不顺。〈南蛮入侵〉、〈万箭⇏齐发〉、〈桃园结义〉、〈五谷㏸丰登〉这些群体牌使用的时候一⇧定要非常谨慎,因为很可能会给℗对方带来更多的好处或者给己方㏥带来更多的伤害。这些牌的使用㊛原则是要扩大牌差或者造成决定㍪性伤害(比如,打死对方一人)↽,如果不能保证功效或者不能打㋃破僵局,最好不用。新手往往是▶见牌就用,比如,〈顺手牵羊〉⇊、〈过河拆桥〉、〈桃〉等,总☜是以为有好牌一定要打出去,殊⇪不知如果能够在合适的时机打出⇢,说不定能够逆转局势。最常见㏽的就是 AOE 拿到手,不管当前⋛局面如何就打出去,这种不思考⇅、见牌就出的行为是特别需要克⟰服的。8.注意武将的特性同样的↛牌针对不同的武将就有不同的打↩法。游戏开始后,玩家首选要弄㊚清楚各个武将的特性,优势在哪↻里弱点在哪里。例如,对方有张◑辽,那么手上最好不要留好牌,⊱包括各种锦囊牌和〈桃〉,以及↭一些重要武器。如果己方有孙尚↩香,那么男性角色的队友就必须↿学会掉血,给孙尚香【联姻】创㏧造条件。

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          家里没人就让你弄一下《家里没人就让你弄一下》由来

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          1.家里没人就让你弄一下”夏天不停的说着,所有人全都不可思议的看着荷官的手,因为荷官发出来的牌跟夏天说的完全一致看到这样的场面就连荷官都愣住了。
                 2.”夏天自然也清楚北极狼牙这个人,他简直就是贪狼在天阵大陆上的代表。
                 3.”夏天虽然拿小马哥当成是自己的亲兄弟,但是他也绝对不会要小马哥的钱。
                 4.比狠,夏天就没输过,因为夏天不止一次跟别人比过狠,而且也是不止一次被人折磨到死亡的边界,可以说,他是从死亡边界爬出来的男人。
                 5.女子缓缓的回过头来,当夏天看到女子的样貌时顿时一愣,这个女子跟云淼真的很像,但她不是云淼。

          家里没人就让你弄一下《家里没人就让你弄一下》起源

            <legend date-time="JA3bD6r5cWmUil"><tt lang="keapAz2COn"></tt></legend><legend dropzone="v6KmahgFCxt"></legend>
                <dfn id="Y8fNzZBcbVJ"></dfn>
                1.家里没人就让你弄一下一个城市必须拥有一个港口和一个贸易中心,一个贸易中心可以与其他参与者互动。
                       2.新的奥特曼主题赛季中作战,定制全新的战略、策略,在不同的危机中顺利避开;
                       3.在游戏中,有一个黑暗护理王协会,专门寻找来自世界各地的美食战士。
                       4.利用自己所学的技能招式,可以在这里打败你的敌人,更好的参与多种作战模式。
                       5.玩家可以在不同的关卡中进行自由闯关,根据不同陷阱和道具组成来选择不同的对战线路
                       6.次时代的科幻背景故事设定,废土的场景风格,虚幻擎的顶级加持为你呈现的视觉盛宴;
                参考资料