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三国杀,即三↺国无双杀人游戏,是YOKA工⇒作室根据美国游戏——Bang!汉化改◐编而来的一块纸牌类桌面游戏。㏤游戏从美国西部来到了中国的三㏯国时代,玩家可以扮演关羽、吕↵布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个㍨人物,进行一场斗智斗勇的游戏‿
三国杀-玩法
游戏开始,每一位玩⋛家得到一张随机分发的身份牌。㏼如果你扮演的是主公,必须马上㋀亮出你的身份牌。你的主公身份♩会招致反贼的群起而攻,但你身⇡边的忠臣们会不遗余力地保护你⇨,同时也要小心内奸潜伏在你的⇙周围。反贼的任务则是刺杀主公㍧,一旦主公死亡,反贼就会胜利↵。忠臣的任务则是保护主公,只要⟳主公成功地活到了最后,即消灭㏣了所有的反贼和内奸,正义的一㋆方就会获得胜利。内奸则希望借㏯正义之手消灭所有的反贼,借反↸贼之手消灭主公身边的忠臣,内▨奸的任务最难完成,他要消灭除⇐了自己之外的所有人。明确了你♢的游戏任务之后,就可以选择人⇢物,这一步将决定你在三国中扮↩演哪一个历史人物,这一版的三⇤国杀共有 40 张人物牌,每一个人物⇨都有特殊的技能属性,这些属性㋅跟人物的真实性格是相关的,不↭同的技能属性可能给你的游戏带↲来不同的帮助
三国杀-特点
三国杀㍤之所以可以广泛并持续流传,主ⓔ要是具备了以下特点:
1. 三国杀是⇖一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类㍦游戏相比,一般来说有更多的随㏾机性和更低的门槛,以及更短的㋂单局游戏时间,三国杀恰好满足㍠这三者。
2. 三国杀是一个休闲游戏⇊。完全可以不过脑子地玩,不用㍛算计,不用策划,一个人乱玩,⇪甚至所有人乱玩,都没有关系,㊚大不了死了出局。玩三国杀的时↰候可以充分地放松。
3. 三国杀的两㋈个来源:三国背景、杀人游戏,㍿都是广大人民群众耳熟能详,喜㏺闻乐见的。因此无论从吸引新人⇃还是保持新鲜感上都占了优势,⇣并且大大降低了推广成本。
其他㏾还有一些,但是都不能成为决定↟性的因素。
三国杀-缺陷
当然,在㏰此之外,三国杀还是有一些比较㏢明显的缺陷的:
1. 平衡性不足够强▣。角色越多就越不容易平衡,这⇋是显而易见的。40个角色的三国杀㏾要做到完全平衡是不可能的。但㏴是相对而言,米特版的三国杀还㍨是存在不少角色的技能明显偏强㊛或者偏弱,直接后果就是有的角㏽色出场次数很多,有的角色很少ⓞ。因此目前有很多人在对角色的⇢技能进行修订。这点上我比较支▩持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏⇋将均衡的思路,但是鉴于顿参是㋉个狂热的五虎将爱好者,他的改㏲进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱↢了。话说回来,这个量级的平衡⇘性问题是可以靠大量游戏来发现㍣和解决的,并不是一个致命的问㍨题。就算不解决,也不会影响游㍤戏的娱乐性,至多影响竞技性而⇠已。
2. 规则复杂,上手不容易。尽⇈管相对于大部分的桌面游戏,三↳国杀已经很简单了,但是在我看▨来还是不足够简单,至少大部分㏡人在一局游戏之后并不能完全“↝学会”玩这个游戏。归根到底,↢一是牌的种类,比如装备牌、使↥用牌、外加奇怪的黑红方草的判⇏定,很不简洁;二是大量人物技能⇋的互动会产生二义性的解释。场↽上如果没有熟手时,很难知道具⇑体的判断结果,这点要归结到没㍿有一份完善的FAQ,但是如果⇈有FAQ的话,新手很容易避而⊹远之。
3. 元素缺乏可组合性。简单⇜地说,只有加法,没有乘法。因㏵此变化不足够多。技能和角色绑㏹定了,每局就是N个角色的2N种↾技能。总共的40个角色一定程度上⇟掩盖了这个问题,但是仍然是个↜加法。这里做个简单的调整,把⋛部分技能移到其他东西,比如装㍰备上,就形成了正交的乘法关系↬。10个角色10种装备,就是100种变化,㏣乘法比加法来得高效得多。这个↞问题基本上被所有玩家所注意到⇋并且在设计基于三国杀规则的新⇏游戏时进行了改进。当然,也不㍧能矫枉过正,如果设计出四种以㏬上属性的正交连乘,那多半门槛◈就会很高不适合推广,平衡上也ⓔ容易存在死穴了。
4. 随机性的偏差⇢。三国杀游戏分为两个阶段,第▥一阶段是抽身份和选角色,这是↳游戏的设置阶段。第二阶段是游⇩戏的进行阶段。在我看来,游戏㋉的随机性应该体现在第二阶段的㏸抓牌和判定上。然而目前的情况㏵是,第一阶段也出现了很多不该㏼出现的随机因素。大部分是技能㏻带来的,比如甘宁的“劫营:每⇓回合获得一名魏将一张手牌”,㏺姜维的“遗志:场上每死掉一名㏣蜀将,HP和HP上限同时加一▶”,以及大乔小乔的“铜雀:大▥小乔同时在场时HP上限+1”等㍮等。这些人物的威力直接和其他⇞人的初始选择相关,在游戏的设⇗置阶段被别人所左右了。这点是㍤很不科学的。另外就是当部分武⇔将同时出现在场上时,其技能产↚生共振,可能会出现数倍放大的⇗结果,也会大大减低该局游戏的▩竞技性。
简单地说,低门槛高天↰花板,随机性与策略性并重的游⇧戏,三国杀总的来说,门槛够低↫但不很低,天花板被上面这些系㍭统上问题制约,高不起来。尽管↷可以引进Bang!里的各种扩展包规则㏯,但是不能根本上解决问题。随℞机性略微重于策略性,这点只要⇅解决了那些不当的随机性就问题↹不大。
三国杀-游戏规则
~游戏配㏧件~
三国杀共有160张纸牌 :
身份牌⇤10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以㏯及2张空白身份牌,5张空白角色牌㍭,和4张空白游戏牌(大小王)
~ⓞ分发身份牌~
游戏开始之前,首↿先挑选出与玩家数量对应的几张ⓞ身份牌给每名玩家随机地分发一↥张身份牌。如果拿到主公,需立↜刻亮出身份牌。除了主公外,其㍦他玩家的身份一定要保密玩家的㏷。
建议角色分配:
游戏人数 主公㋅ 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 2 1 2
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
胜利⇗条件是由拿到的身份牌决定的:㊛
主公和忠臣的胜利条件是消灭所⇓有反贼和内奸。
反贼则只需杀死⇄主公就能获得胜利。因此忠臣的⇍重要职责是保护主公。
内奸则只㍠有消灭除了自己之外的所有人才⇩能取得胜利(包括别的内奸)。㍭
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色㏳牌,每个角色都是一个三国人物⊹,每个角色都有自己的角色技能▩。
角色牌上方的勾玉的个数,表㋆示这个人物的体力上限。主公的㏣体力上限在他挑选的角色的体力⇓上限基础上增加一点。
角色牌上㏡的国籍在使用主公技能时会用到㏾;同时,在进阶的转世规则里也会‿有涉及。
首先由主公挑选角色牌㋃。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙㍭权",和另外随机抽取的2张角色牌㏮,一共5张角色牌。由主公玩家挑↿选一个角色扮演,并将选好的角↥色牌展示给其他玩家。
然后由其⊱他玩家挑选角色牌。
随机分发3张⇧角色牌给除主公外的每名玩家(㍨10人游戏时每人分发2张)。每人从㏾这三个角色中挑选一个扮演。将⇨挑好的角色牌扣在自己面前,所↽有玩家都挑选好后同时翻开,并㍛且展示给其他玩家。
主公跟忠臣㍬不一定是一个国家的,反贼和主⇦公也可能是同一个国家的~
~准㏱备开始~
将剩下的身份牌和角色↲牌放在一边,暂不使用然后,将↩游戏牌洗混,面朝下放成一堆,⇞置于桌子中央(称为牌堆)
每名㍢玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为㏰起始手牌然后,向每名玩家分发℞一张体力牌。体力牌上勾玉的数㍣量同样表示体力值。将与自己角㏸色体力上限相等的一面向上放在㏥桌上。初始的体力值等于体力上⇏限。以后每扣减一点体力,便用↛角色牌挡住一个勾玉记号。
~进↵行游戏~
游戏是从主公开始,每℞人有一个游戏回合,按回合轮流↹进行。一名玩家的游戏回合结束↯后,由他右手的玩家开始自己的⇌回合。
每名玩家的游戏回合都分ⓔ为四个阶段:判定阶段摸牌阶段㍿出牌阶段弃牌阶段有时候可能需↻要进行判定,详见乐不思蜀与闪↝电从牌堆摸两张牌可反复打出牌↩,直到不想再出牌或不能再出牌♢为止弃掉手里多于当前体力值的⇋手牌(拿在手上的牌)
也就是说↤,某角色当前体力值是2,弃牌阶㏴段时,玩家手里有3张手牌,则他。需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段⇧之外手牌超过体力值无需弃掉。♧手牌数量小于等于体力值时不能㋅主动弃牌。
比如说,周瑜的技能㍢是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段↿,就应该是摸3张牌,而不是两张ⓞ。
特别说明:当规则与卡牌文字⇑冲突时角色技能游戏牌文字游戏⇠规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的⇌牌重新洗混后循环使用。
~死亡▦~
任何时候,如果某角色体力值↰减为0,则角色死亡。
死亡的角色⇠手牌和该角色面前已装备的装备㏰牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆⋌。角色死亡的玩家亮出身份牌,⇄并退出游戏。此后需要计算距离↧时,忽略已死亡的角色。
任何人⇡杀死反贼可获得摸三张牌的奖励↸。如果主公误杀了忠臣,需要弃㍡掉所有的手牌和已装备的牌。
如⇥果角色死亡导致任意一方的胜利⇑条件达成,则游戏立即结束。
三⟲国杀-游戏牌详解
游戏牌包括杀、㏧闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除◈装备牌、乐不思蜀、闪电外,游⇙戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌⊹堆) 杀:
出牌阶段使用,攻击一㍟名在攻击距离内(除自己外)的㍞玩家,若攻击成功,被攻击的玩⇍家减1点体力。
未装备武器时,玩⇀家杀的攻击距离为1.装备武器后,㏸杀的攻击距离为武器的攻击距离⇪。
一名玩家一回合只能用杀攻击‿一次。
闪:
在别的玩家对你出杀㍛或万箭齐发时,可以打出闪,闪㏦避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段㏽使用,为自己加一点体力。任何。时候体力值不得超过体力上限。㍠
桃也可以在任何角色任何时候需㋁要扣减最后一点体力时,对该玩⋚家使用,抵消一点体力伤害。
例㏵如:一般情况下,玩家只可以在㏢自己回合对自己使用桃补充体力㍩。除非角色将要死亡时:如某角↛色只有1点体力值,在别的玩家的㍮回合他受到杀的攻击,其他玩家㋂或者他自己都可以对他使用桃,㍠抵消一点体力伤害;又如某角色有㍞2点体力值,他受到闪电的伤害,⇣则需要2个桃才能恢复到1点体力值㍝。
锦囊牌:
标有"锦囊"字样的牌
以㏳下是锦囊牌的详解:
决斗:
出牌㍦阶段对除自己外任意一名玩家使㏩用,由目标玩家开始,双方轮流↝出杀,一次出一张杀,直到有一㏺方没有杀(或不出)为止。没有⇜杀(或不出)的玩家减一点体力⇡。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己⇓外任意一名玩家使用,随机抽对⇉方一张手牌,或选择一张已装备⇉的装备牌、乐不思蜀、闪电,并ⓥ将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段㍭对距离为1的一名玩家使用,随机㍣抽对方一张手牌,或选择一张已㋀装备的装备牌、乐不思蜀、闪电⇄,将之收入自己的手牌。
装备马㏡可以改变顺手牵羊的距离,但顺↚手牵羊的距离与武器无关。
万箭⇘齐发:
出牌阶段使用,范围攻击▶。除自己外,所有玩家需要出一⇓张闪,没有闪(或不出)的玩家⋛减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶⇨段使用,范围攻击。除自己外,。所有玩家需要出一张杀,没有杀▩(或不出)的玩家减一点体力。㏴
无中生有:
出牌阶段使用,从牌㋉堆摸两张牌。
五谷丰登:出牌阶⇈段使用,从牌堆摸等于现存玩家↱数量的牌,面朝上放在桌面上,◕由出牌者开始,按逆时针顺序,㍘每名玩家依次挑选一张,收入手㏱牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,㍨所有玩家加一点体力。任何时候⇟体力值不得超过体力上限。
借刀㍪杀人:
出牌阶段使用,借用除自㏼己外任意一名玩家已装备的武器㋂牌,使用所借武器的攻击距离和⇨技能,弃牌阶段归还。若此时自↰己已装备武器,也不必弃掉,可♮以选择一把使用。不能使用一把♧武器的攻击距离搭配另一把武器㏰的技能。
无懈可击:
取消一张锦◈囊牌对某一位玩家的作用
(一)㏵可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、㍿决斗、乐不思蜀对一名玩家的作㍯用。(二)抵消如南蛮入侵对一ⓔ名玩家的作用,但是南蛮入侵对▦其他玩家依然有效。(三)抵消㏳闪电对一名玩家的作用,将闪电㍯传给该玩家的下一名玩家。(四↜)抵消无懈可击。
判定:游戏中♡很多时候都需要判定。判定是指⊰从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花↸色和数字(红桃、黑桃等)即为↭判定结果。从牌堆顶翻开的这张㋈牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出↯牌阶段对除主公外的任意一名玩↵家使用。使用后横放在目标玩家㏯面前目标玩家下回合判定阶段需㏵要进行乐不思蜀的判定——如果↚判定结果为红桃,则照常行动,㏦弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是⇎红桃,则该回合跳过出牌阶段(⊰照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思◈蜀。
可在判定后使用无懈可击取㏰消并弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌㍢阶段横放在自己面前。
从自己下㏽回合判定阶段开始,需要先进行㍫闪电的判定——如果判定结果为↱黑桃二到黑桃九之间的牌,则减㏭三点体力,并且将闪电弃掉;否则⇍,将闪电传给右边的玩家。右边㏷的玩家在判定阶段需进行同样的⇒判定。
在判定前使用无懈可击可㏴将闪电传给当前玩家的下一家;判▶定后,若被闪电劈中,使用无懈㍤可击可取消并弃掉闪电。 判定阶㏨段需同时判定乐不思蜀和闪电的⇊,先判定闪电,再判定乐不思蜀⇵。
装备牌:
标有"装备"字样的牌,㊚装备牌使用后放在自己面前。以⇔下是装备牌的详解:
武器(标有⇒"装备/武器")
每把武器都带有武器↾技能,普通规则中只使用"无条件⟰使用"的武器技能。
玩家装备武器⇆牌后的攻击距离为武器的攻击距⟲离——玩家可以用杀攻击到该距㋀离以内的一名玩家。
每名玩家只⊱能同时装备一把武器。如果装备㏢新的武器必须将原有武器弃掉。⟱
例如:不能同时装备诸葛连驽和⋚方天画戟。
武器带有武器技能。⇇普通规则中使用武器技能的武器↼有:
诸葛连驽:攻击距离为1,装⇨备后,出牌阶段可以出任意张杀↾。
青钢剑:攻击距离为2,装备后㏪,出杀时,对方的八卦阵无效。⇦
其他武器技能在进阶规则中使用↥。
马 +1马为防守马,受到杀的攻⇆击时,与攻击者距离等于当前距↯离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别↜的玩家时,与对方距离等于当前⇙距离减1.马对顺手牵羊的距离计算⇂也有效。
+1马和-1马可以同时装㍨备,不能同时装备两匹或以上作㍪用相同的马,如两匹+1马。
八卦⇉阵
在出牌阶段装备,装备八卦阵↪后,需要出闪的时候(受到杀或↫万箭齐发攻击时),可以选择判⊰定,若判定结果为红色花色(红⇘桃或方块),则等效于出了一张⇆闪;否则需再出闪。
齐发攻击时,⇟可以选择判定,若判定结果为红㋃色花色(红桃或方块),则等效↞于出了一张闪;否则需再出闪。
三℗国杀-第一次游戏
如果第一次玩三㏪国杀,请将它按照身份牌、角色⇓牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空↺白牌(包括大小王)用于增补用⇋,暂不使用。
挑出游戏牌中J、㍤Q、K花色的牌,放在一边,也↶暂不使用。
依照说明书中"分发身↫份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的⇠顺序做好游戏前的准备。
第一次。游戏可以暂不使用角色牌上的技㍚能,因此挑选角色牌时,尽量选㏱择4点体力的人物。
明白了杀、闪㋁、桃三张牌的用途之后,即可开↞始进行游戏。出牌时碰到不明白↴的牌,再翻看说明书。
能打出的㍭牌尽可能地出,以便大家共同熟㍰悉每张牌的用途。
玩过一把游戏㏬之后,就可以加入J、Q、K花㍡色的牌和人物技能,尽情地享受ⓔ三国杀了!
三国杀-人物技能详解
刘㍿备
仁德:出牌阶段,可以任意地↫把手牌分发给其他玩家(可以全↪给一个人,也可以分别分发给几↽个人若干张)。其他玩家获得后㏾加入手牌。每分发出两张手牌刘◕备加一点体力。不足两张的,不㏢加体力。
给一个人,也可以分别◑分发给几个人若干张)。其他玩◐家获得后加入手牌。每分发出两↮张手牌刘备加一点体力。不足两⇓张的,不加体力。
例如,刘备发㏲给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给⇍孙尚香两张牌,一共给出五张,↡因此刘备共可以补充两点体力。♧
主公技:刘备可以在需要出杀的▣时候,要求(但不强制要求)其↱他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就㍩是指只有在玩家为主公的时候可㍩以使用的技能
关羽
武圣:需要出㍡杀时,可以用任意红色花色(红㏦桃、方块)的手牌或已装备的装▶备牌代替杀使用。
张飞
飞将:出▦牌阶段,可以出任意数量的杀。㏨仍可以装备武器后增加攻击距离↦。
诸葛亮
观星:摸牌阶段前,查↝看牌堆顶的三张牌,将其中任意⇘数量的牌以任意顺序置于牌堆底⇎,其余则以任意顺序置于牌堆顶㋋。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城⇀:无手牌时,不受杀的影响(包⇊括决斗中出的杀)。
赵云
龙胆:㋋可以用杀代替闪使用,也可以用㍠闪代替杀使用。
马超
马术:始终◈视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不㏣管他是否装备马。但他最多只能㏻再装备一匹马(算上自己始终骑☜着的两匹马一共三匹)。
黄月英↷
集智:当她使用一张锦囊牌后,↭立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌ⓞ。
奇才:使用任何锦囊牌无距离♮限制,如顺手牵羊。
若月英使用⇧如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿。造成伤害,则月英应先从牌堆摸⊰一张牌,再让司马懿抽走一张
孙↳权
制衡:弃牌阶段,如果当前手㍦牌数量小于当前体力值,可补充㏳手牌到当前体力值;也可以在弃牌♢阶段主动弃掉任意张手牌(正常㋋情况下不能主动弃牌),然后补㍯充手牌到当前体力值(此时补充⇏的手牌不得立即使用)。一回合㍣只能使用一次。
主公技:可以要㏻求(但不强制要求)吴国的角色◈在他们各自的回合给孙权一张手⇩牌。
甘宁
铜铃:任何时候可亮出㏧自己的身份牌,亮出后体力上限⟲和当前体力值各加一。一局游戏㏸中只能使用一次。
例如:当他只㍝剩一点体力,受到杀的攻击且躲⇠避不过时,他可以选择亮出身份↾,则当前体力值加一(加一后仍⇇为1),体力上限也加到5.若体力值⊰加一仍不足以弥补受到的致命伤㍪害(如闪电),则天命难违矣。▦。
甘宁不能当主公。(选人时若↬主公玩家的备选牌里有甘宁,则↰随机再抽一张加入备选角色,将㏾甘宁放回角色牌堆。
吕蒙
克己:㋋若在出牌阶段没有打出杀(包括⟱决斗中使用的杀),则弃牌阶段⇪无需弃牌,即此回合手牌无上限↷。
任何时候,忘了使用角色技能⇉或游戏牌的能力,都过期作废哦↽
黄盖
苦肉:出牌阶段,可主动减♩一点体力,从牌堆两张牌。在自⇍己回合可以多次使用该技能。
但⟲若自己仅剩一点体力,则不得使↛用此技能,即便自己手里有桃
周⇞瑜
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并⋛非额外摸三张)
借刀:出牌阶段⇔,可强制向一名玩家借用一张已⇌装备的武器牌(如同锦囊牌借刀㏩杀人的效果)。一回合只能使用㋃一次该技能。
大乔
国色:出牌阶⇘段,可将任意方块花色的牌横放㍦在目标玩家面前,当作乐不思蜀⟱使用。这张牌发挥与乐不思蜀同↢样的效果,也可被无懈可击取消◐。
流离:任何时候,受到杀的攻㍢击时(不包括决斗时),可弃一↚张牌,将这张杀的攻击对象转移↺给自己攻击范围内的一名玩家(㍝这名玩家不得是攻击者本身)
陆↴逊
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思㏯蜀的影响。
连营:任何时候,只㍥要自己手里没牌了就能从牌堆里㏭摸一张加入自己手牌中。
若陆逊↣打出手里最后一张杀扣减了司马㍫懿一点体力,此时应由陆逊先摸㏾一张牌,而后让司马懿把这张牌↿拿走。
曹操
奸雄:可立即获得所↷有对自己造成体力伤害的牌。包⇞括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入⇅侵、闪电,和部分角色用来代替㏩这些牌的牌,但不包括决斗中双♧方出的杀牌。包括杀、决斗、万▦箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部⟰分角色用来代替这些牌的牌,但㏫不包括决斗中双方出的杀。
主公⇒技:任何时候,曹操可以要求(㏧但不强制要求)魏国武将帮曹操㍫出闪。
司马懿
反馈:若有玩家对㏹自己造成体力伤害,随机抽取对♢方一张手牌,加入自己的手牌。↧若此时对方无手牌,则此技能无‿效。
鬼才:在任意玩家(包括自㏦己)的判定牌翻开后,可立即从㍛手里打出一张牌,将这张牌作为⇦新的判定牌,并以这张牌上的花㍟色作为判定结果。将原来翻开那⇌张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉⇞使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出㏠的用来做判定牌的牌收入手牌。▶
夏侯敦
刚烈:当有玩家对夏侯敦㏳造成体力伤害时(包括使用万箭㍤齐发和南蛮入侵),这名玩家需↶要立即进行判定,若判定结果为㏠黑色花色(黑桃、梅花),则这⟲名玩家需减一点体力或者弃两张⇂手牌(若没有手牌或手牌不足两㊛张,则只能扣减一点体力)
张辽↭
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌㍿,而是从一到两名玩家手里各随㏩机抽取一张手牌加入自己手牌(⇜若只剩一名其他玩家时,则只能↭从一名玩家手里抽走一张,总共⇦只能获得一张手牌)
许褚
裸衣:⇆出牌阶段,如果自己没装备武器㏧牌,用杀攻击成功后(不包括决⇤斗),对方受到两点体力伤害。㋂
郭嘉
天妒:可将所有自己的判定㍰牌加入自己的手牌。包括司马懿↾用于改变判定结果的牌。
遗计:㍢自己每受到一点体力伤害,就能↯从牌堆摸两张牌,将这两张牌交⇢给包括自己在内的任意一名或两↹名玩家。
甄姬
洛神:判定阶段可◈以主动进行判定,若判定结果为♢黑色花色(黑桃、梅花),则判㋄定成功,并将判定牌加入手牌;若㍪判定结果为红色花色(红桃、方↴块)则为判定失败,将此判定牌↪弃掉。可以反复进行判定,直至㏻判定失败。一回合只能使用一次‿该技能。使用洛神技能与闪电、㏸乐不思蜀、八卦阵无关。
例如,☜轮到甄姬的回合,判定阶段,她⇋使用洛神技能,先翻开一张牌,㏫是梅花花色,则她将这张牌收入㏱手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继↡续收入手牌;又翻出一张牌,是红㍠桃,判定失败,将这张牌弃掉后⟰,判定阶段结束。 若甄姬面前放℞有闪电或乐不思蜀,则仍需先进↱行闪电或乐不思蜀的判定,最后▤执行洛神技能。
倾国:可以用任㏬意手牌代替闪使用。
华佗
急救:↝任何时候,弃一张红色花色(红㋄桃、方块)的牌,可抵消对包括㍭自己在内的任意玩家的一点伤害⇐。
青囊:出牌阶段,可弃一张手㏼牌或已装备的牌为自己加一点体⇈力,可多次使用该技能。
吕布
无⇒双:使用杀攻击时,对方需使用㋀两张闪才能闪避,如果对方使用㋋八卦阵,需要判定两次;使用范围㏯攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮㋀入侵)时,所有人除出闪或杀外㋅,需额外多弃一张任意手牌,否‿则减一点体力。
貂蝉
闭月:弃牌↫阶段结束后摸一张牌加入手牌。↾
离间:出牌阶段可弃一张牌,然㏪后指定两名男性角色进行决斗(⇗即执行决斗这张锦囊牌的效用)⇍,并由貂蝉决定出杀的先后(角㍛色性别跟玩家性别无关)。一回㋈合只能使用一次。
孙尚香
乾坤:↮无视其他玩家任何装备牌的效果↵,即其他玩家的武器牌、马、八㍝卦阵。但角色技能对她依然有效㏪。
香香既是蜀国武将也是吴国武㏭将三国杀里的MM有貂禅、大乔☜、黄月英、甄姬和我家香香,除㍪此之外都是男性角色块)的牌,▦可抵消对包括自己在内的任意玩㏠家的一点伤害。
三国杀-进阶规则㋃
如果渴望挑战更高难度的三国杀㏧,可以考虑加入以下这些进阶规↭则:
进阶武器技能 绝世的武器总℗会有绝世的技能,武器的技能给⇧每个角色带来了更多的可能性。㏴普通规则可以只使用"无条件使用⇠"的武器技能。进阶规则可以使用⇅以下武器的技能。
雌雄双股剑:◈攻击距离为2.技能:被攻击玩家选◐择的角色与自己选择的角色为异↥性时,用杀攻击成功后,被攻击▦者选择弃一张手牌,或让攻击者⇍从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击⇎距离为3.技能:自己角色的体力上㏼限大于3点(不包括3点)时,用杀㍩攻击被对方闪避后(用闪或八卦↼阵),攻击者可以弃两张牌,强㏵制命中对方,对方无法闪避。
青⊰龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自⇦己当前体力值大于2点(不包括2点㍥)时,如果第一次用杀攻击被对㏴方闪避,攻击者可以再出一张杀↹追加攻击,对方可再次闪避。
丈⊹八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己㍰当前体力值大于2点(不包括2点)⇊时,决斗中,可以用任意手牌代↶替杀。
方天画戟:攻击距离为4.技◈能:当你打出的杀是你最后一张㏢手牌时——用一张杀,可以同时㋆攻击攻击距离内,最多三名玩家㏾。
麒麟弓:攻击距离为5.技能:与㋁被攻击者的距离大于2时(不包括↹2,必须计算马的影响)——若用↵杀攻击命中,对方需弃掉一匹已⇨装备的马
转世规则
对酒当歌,人㋄生几何?当一个角色死亡的时候▩,另一个生命的轮回又悄悄开始⇍了。
角色死亡之后,将该角色的⇈手牌和已装备的装备牌、闪电、℞乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份㏠,但玩家并不退出游戏。角色牌㏼放入角色牌堆洗混。
其他玩家每↹回合每人可以选择给他一张手牌⇙,作为献祭。每名玩家每回合只㋋能献祭一次。
当已死亡的这名角㏵色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)ⓞ时,这名玩家立即转世——将未⟰使用的角色牌洗混后面向下放成㍞一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第㍙一张与这名玩家同国籍的角色,‿即成为转世后的角色(如果是其㏧他国家角色,将翻开的第一张牌↵作为他转世后的角色)。将转世⋚前的角色牌放回未使用的角色牌⇖堆。
转世后的角色的初始体力值☜为1.转世之后即已经视为参与到游㊛戏中来。到下一次轮到他时即可◑正常行动。
玩家转世后与其它玩㋂家同等对待,但不能献祭其他角⇗色。
因该玩家身份牌已翻开,在⇋判定胜利条件时,仍将此角色视㏶为已死亡。杀死转世后的反贼不▶获得摸三张牌的奖励,主公杀死‿转世后的忠臣也不得到惩罚。
例↧如:场上有1名主公、1名反贼、和↢一名转世的反贼。若此时主公杀⇋死反贼,即使场上还有一名转世↡的反贼,仍视为主公一方胜利。⇵
玩家可以反复转世。
若未使用角⇁色牌堆已经没有与该玩家同国籍⋌的角色,则不可转世(极少有的↝情况)。这种情况下该玩家可保㏺留接受献祭的4张牌,但不能再接♡受新的献祭
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1、开局
开局作为忠臣,不要↜把没身份的人往死里打,比如2号▦位忠不要往死里打3号位,留点余↶地,第一轮,先看清身份,反贼⇙更不要打不明身份的,因为是队。友的可能性远大于对手。
2号位反㍿一定要跳,不跳反就内耗了,虽↞然很容易酱油,但是可以吸引火㏩力,一般来说
2位不要选太强力的㋉,2位弃杀,基本就是跳忠内,反◕不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是㋋反贼,牌的话直接不给,或者给↪张没用的给主。
2、身份隐藏
首先⋛,玩家不能过度伤害己方,反跳㏶要以小搏大,用一杀一闪或者一㋄顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全㍛乱套才是好的;而当玩家明知队友㏥因为没有武器、你的威胁较大或↫防
御较差等原因下一回合只可能㍤杀你的话,就需要随机应变,而↽不是盲目隐藏导致本方接下来的↜操作全部失效而成为负面操作。‿
3、反贼之收牌
即己方手边的无懈㏡可击+桃的数量(也包括技能)能否↩抵御对方在此反贼队友行动之前☜对其造成的伤害。这是杀与不杀⇓的参照原则之一,二也是一种常⇪见的局面,就是杀反拿牌后可以⇍借机结束游戏或者确立绝对胜势㏯。
4、身份鉴别
正确的打法是宁可℗拿着当杀也不发牌,等到关键时⇐或者确认下面玩家的身份再用也ⓞ是好的,再有就是常见的忠装反↡,反装忠等。有人装,没关系,㊚他的身份反跳多少会带来一些对⇇他方的负面影响,而你要做的就⇉是扩大这种对他方的负面影响降㍥低其带来的对己方扰乱作用即可⇨
5、集火战术
一是在情况允许的情⊹况下集火忠臣。所谓情况允许包↞括:可以形成集火、可以有效完㋋成集火、己方不会消耗过多或威㋊胁自身。集火忠臣的可行性应该♩是很高的,毕竟
较于主公难度降℗低了不少。
卡牌分析——
1、杀
是㍘一副牌里数量最多的,一共有30张。,黑杀21张,红杀9张。数量最多并⇜不代表有的出就要出掉,由于决㍬斗和南蛮入侵各有三张,所以它㏲不但是进攻牌,也是防御牌。
作▩为主公和小内,保命是第一要义㍬,如果手上仅有一张杀,当不能⇨确保这一击的战果时,不要轻易⇦把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时㍨也要注意,如果能确保战果或者㍝形成集火,那可以拼一下,否则↦慎之。
例如,已明确身份的战局↶,众反对主公集火,其中一反剩㏢两血仅一杀,杀不到主公,身边㍘则有忠臣;这时候如果忠臣血量或↚者手牌较多,那两血反贼不该出⟱杀,起不到好效果,反而造成自↜己防御下降。
2、闪
闪在一副牌里⇣有15张,全红。它并不能主动打出㋄(有转换技能的人例外),那么仅要㍯讨论留闪的问题。闪的作用是防↺御杀和万箭齐发。留闪并没什么⇆技巧,一般情况下,留一闪即可↿。
3、桃
桃在一副牌里有8张,全红㋁。一般情况下,大家有的吃就会。吃掉,满血则优先留着。也仅需℞要注意一个特殊情况,己方如有ⓞ重要的角色剩一血,或者正在被㋊集火攻击,这时你如果不是一血⇗,可以先留着不吃,以待救人。↝
4、决斗
攻击型锦囊牌,共3张,优㋅点是没有攻击距离限制。由于决⇥斗是少有的可以对自己造成伤害↛的牌,讲几种自残战法,主要是⊹魏国武将:
比如曹操,曹操来讲◕是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕㍬没杀,只要自己血够,能拼到对⇍方死;反过来,其他人对曹操用决㏡斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵↞回来,又能造成次伤害。所以曹㍛操手牌不多时,被人用决斗,要ⓞ慎用奸雄技能。
5、过河拆桥
数量⋚最多的锦囊牌,一共6张。如果是◕ONLINE的话,别见人家对▥你用过河拆桥就当人家对你不利⋚,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,㏻这种误会在新手里常见。
6、顺手↯牵羊
共5张。基本和过河拆桥差不⇵多,就是要注意和其他锦囊牌的㏷配合问题。当玩家特别想牵某件⇎装备时,可以先把其他能出的锦◐囊出掉,以此来消耗可能存在的㋄无懈可击。另外陆逊最后一张顺㊚手牵羊打出后,是可以先发动连◕营摸张牌后再牵对方的,勿忘。㍝
7、无中生有
共4张。一般有的用就◈用掉,留在手里万一被别人拆或⇋牵就要哭了。当然作为主公,在⇄第一轮形势不明时,如果其他手↳牌防御很优秀,也可以考虑留到↯下轮用,五手牌也把被拆被牵的⟰概率降到了低点。孙权抓到无中⋌生有,别忘先用掉再制衡。
8、借▣刀杀人
共2张。一种用法是借队友⟲的刀,杀集火目标,多形成一次↵伤害输出,不过最好先判断出队㍯友是否有杀,以免平白卸了队友⟱武器。如对关羽、赵云这类不缺⇢杀的队友用,则安全很多。
9、无⇔懈可击
共3张。首先要注意,无懈↞可击必须在锦囊牌生效前使用。㏴比如决斗,如果有人已经出杀了⇢,那么不能再无懈可击;同理,拆⋌和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后↭,也不能用无懈可击;延迟类锦囊㏢一旦开始判定,同样不能再用无♩懈可击。
10、万箭齐发
1张。群攻型⇘锦囊,小内抓到可以打出来大乱↵天下,中盘以后注意一下不要削㏤弱弱势一方的势力。其他两方则▨要看情势而用,己方如有一血或⊹者0手牌贫血者,要慎用。反贼如㋆果发现能速秒主公,那可以不在ⓔ乎一血的队友,队友死了还能给㍭你提供三张牌。
11、南蛮入侵
群攻◈型锦囊,共3张。小内抓到还是可㍰以较少顾忌的用,基本和万箭类㋈似。主公抓到,开局阶段可以早㋄早打出,以此来消耗反贼的杀,⇩降低首轮被反贼集火致残的可能㏦。中盘以后,需要注意的地方和㍦万箭齐发差不多。
忠臣开局有南⇢蛮入侵,也可以打出来消耗反贼↰的杀。中盘以后和万箭齐发的用⇓法相反,位置靠前的话仍然可用↳,降低后面几个反贼对主公的杀㍜伤力。无论何时,忠臣用群攻型‿锦囊前要注意主公的情况,衡量㍨一下得失,非必要最好不要造成↮主公直接掉血。
12、桃园结义
共1张↾。总的原则是判断己方获益是否⇔大于对方,若大于则可用。在集⟰火的情况下,先杀掉目标再用,⇥如果杀不了,那就不用。己方若℞有垂死重要人物,判断该人物的⇦重要性和敌人获利的得失再决定⇖是否使用。例如:忠臣拿到,主㍠公仅剩一血,忠臣之后还有两家⇦反贼,那就该使用。
13、五谷丰登↧
共2张。很有技巧性的牌,先说使↲用的时机:看位置。后几家是队⇪友多还是敌人多,队友多可用,⇈否则就是资敌。看需求。若自己↥或者下家的队友急需某张牌,可㏧使用。若场上有急需手牌的队友⇦,也可
三国杀中每个武将都有自㏾己的技能和特点,可以根据不同⇘功能对这些武将进行归类,下面㍘对这些归类进行介绍。需要说明↯的是,这些归类都是从某一个角⇩度来进行考虑的,因此有些武将㍛可能会在不同的系中出现。1.1.1 配合㍪系武将配合系武将的任务就是帮↴助队友,令队友技能或手牌最大⇃限度地发挥作用。配合系武将是◑团队的黏合剂,他们能够增加整⟰个团队的配合,使得无论是攻击⇒还是防守都大大增强。配合系武㏻将包括:? 刘备:刘备是首屈一㏷指的辅助型武将,刘备可以和很㍣多武将进行配合。例如,刘备可♡以把武器分给孙尚香;把锦囊分给↶黄月英;把〈杀〉给张飞;把方片牌↺给大乔;把黑牌给甘宁等。 郭嘉:㏭通过技能【遗计】,可以把需要↬的牌分给队友。 司马懿:司马懿㏨可以改判定牌,避免队友〈乐不㏱思蜀〉生效,强制对方的〈乐不↤思蜀〉生效。如果队友有甄姬,↰可以通过改判定牌,帮助甄姬爆⇍发。 张角:张角可以替换判定牌⇋,强制对方的〈乐不思蜀〉生效㍛。如果队友有甄姬,可以通过改⇊判定牌,帮助甄姬爆发。 荀彧:⇩荀彧可以为队友补充手牌。 小乔↣:小乔通过技能【天香】可以和㋁很多队友配合。 1.1.2 补血系武将补血㏻系武将是能够为其他角色和自己↦增加体力的武将。这些武将包括↝:? 华佗:华佗的【青囊】可能↺在回合中为其他角色或者自己补ⓥ充体力,当有角色濒死的时候,◐技能【急救】又可以用来救命。⇆华佗稳定的一回合一血。无尽的㍘桃子注定了华佗的强大,也注定㏰了华佗成为对方的第一集火目标㍚。 孙尚香:孙尚香可以通用【结㏥姻】为自己和受伤的男性角色补㋉充一点体力。1.1.3 攻击系武将攻击系㍟武将是团队中重要的攻击输出,♬也是对方重点要先消灭的武将。㏪根据其进攻特点,攻击性武将又⟱分为强攻系武将、高攻击系武将⇃和一般进攻系武将。强攻系武将↢能够每轮稳定地输出攻击,这些㍬攻击一般都不容易躲避,强攻系㋉武将包括:? 吕布:吕布打出的⇞〈杀〉需要两个〈闪〉才能躲避⇥。 黄忠:发动【烈弓】后不能躲↹避。 马超:一旦【铁骑】生效,↝〈杀〉直接命中。 张飞:可以没↚有限制地出〈杀〉。 太史慈:一⟰旦拼点成功,可以出两张〈杀〉↜,每张〈杀〉可以最多指定两名㏫角色。 典韦:一旦发动【强袭】㋉,就会对其攻击范围内的一名角㏫色造成 1 点伤害。 夏侯渊:夏侯渊◑的技能【神速】,每轮可以输出⇣两点无距离的攻击,是天生的补↮刀好武将。高攻击系武将能够每↴轮都至少输出两点攻击,高攻击↶系武将往往是对方第一要歼灭的⇗目标,高攻击系武将包括: 周瑜㏷:周瑜打出〈杀〉算是一点攻击㏢输出,技能【反间】可以进行火㏳力输出。 貂蝉:貂蝉打出〈杀〉♩算是一点攻击输出,技能【离间㏩】可以进行火力输出。除去前面℗两种,其他攻击系武将被视为一㏯般进攻系武将: 曹操:曹操利用↢技能【奸雄】可以获得 AOE,⇧然后再打出去。另外,曹操跟其⟱他角色决斗时,基本上都能够保㊚证让对方受伤。 关羽:关羽的红↶牌都是〈杀〉,因此手中有很多㏩〈杀〉,一旦拿到〈诸葛连弩〉↰就能爆发。1.1.4 防御系武将防御系武↝将的防守能力都很好,这些武将↺有极强的保命能力,缺点就是进㋊攻能力有限。防御系武将主要包↯括:? 夏侯惇:夏侯惇的【刚烈⇩】是一个很好的防守技能,对手⇑在进攻夏侯惇前都需要掂量一下⇇被【刚烈】的后果。 赵云:赵云㊚的技能【龙胆】可以〈杀〉〈闪↰〉互换,因此有很多〈杀〉和〈㏠闪〉,防御一流。 周泰:周泰的▦技能【不屈】使得周泰很难被打ⓞ死。 魏延:魏延如果对距离为 1 的㏪角色造成伤害,则会增加 1 体力。㏩这是一个不错的防守技能,可以⇊使得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将⇒控场系武将能对场面进行有效控↲制,使形势的发展始终朝着有利↟于己方的方向发展。控场有两种ⓥ情况,一是能够控制其他角色能⇥否出牌;二是控制其他角色的手牌⇢(控制手牌数量或者控制具体手⇪牌)。控场系武将包括:? 大乔↧:大乔具有优秀的控制能力,能▨够给很多角色〈乐不思蜀〉。 张㏺辽:张辽的技能【突袭】可以不▩断骚扰对方的手牌。张辽比较克▥制非常依赖手牌的武将体力。这⇡是一个不错的防守技能,可以使↶得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将控㋆场系武将能对场面进行有效控制㋁,使形势的发展始终朝着有利于㊛己方的方向发展。控场有两种情㏰况,一是能够控制其他角色能否↛出牌;二是控制其他角色的手牌(㏯控制手牌数量或者控制具体手牌㍿)。控场系武将包括:? 大乔:⇧大乔具有优秀的控制能力,能够⇙给很多角色〈乐不思蜀〉。 张辽㏸:张辽的技能【突袭】可以不断▨骚扰对方的手牌。张辽比较克制㍤非常依赖手牌的武 甘宁:甘宁的㍟技能【奇袭】可以拆掉对方的手ⓔ牌、装备或者〈乐不思蜀〉,对↹局面的控制能力比张辽强,但是㋉甘宁的技能需要消耗手牌,因此㍪需要有一定的手牌作为基础。 诸⇩葛亮:诸葛亮通过技能【观星】⇪,可以控制自己和下家的手牌。㏨如果下面是同伴,并且可以进行㋄配合,则威力巨大。例如,诸葛⇥亮可以给下家的黄月英很多锦囊↭牌,帮助其爆发。 1.1.6 爆发系武将爆↻发系武将比较特殊,有时候一旦↬爆发就可能清场提前结束游戏,㏻有时候直到死都没有一次爆发。㏵爆发系武将包括: 黄月英:黄月㋂英被公认为是爆发概率最高的武㏼将,不像其他爆发系武将那样,㍧爆发需要一定的前提条件(例如㋂,张飞需要很多〈杀〉),黄月㊛英的爆发机会随时都能发生,几⟲乎是「平地起爆」。黄月英运气⇑来了,从一张不起眼的锦囊牌开㍫始就可能一路爆发下去。 孙尚香㍙:孙尚香属于慢爆发的武将,一㏮般需要装备「四神装」后才能不↰断地刷装备爆发。 黄盖:黄盖通℗过技能【苦肉】可以拿到很多牌㋋。如果能够拿到〈诸葛连弩〉,㏴就会一路爆发下去。 张飞:如果◈手中有很多〈杀〉,张飞就能够⇁不断地发动攻击。 甄姬:甄姬一‿旦【洛神】爆发,就会拿到很多⟲手牌。如果能够拿到〈诸葛连弩㏤〉,就会横扫千军。 许褚:许褚㏫的技能【裸衣】成功后,每出的㍨一张〈杀〉和决斗都会造成一点↞额外的伤害。除非许褚能够拿到㏴〈诸葛连弩〉,否则其爆发不会⇨很快结束游戏。但是许褚爆发后⇖,往往能够结束一个或者两个角㋁色。 袁绍:袁绍如果有足够多的ⓥ手牌,就可以通过技能【乱击】⇌打出很多〈万箭齐发〉。 颜良文↮丑:颜良文丑通过技能【双雄】⋚可以打出很多〈决斗〉。 1.1.7 平衡系↩武将平衡系武将一般攻守比较平⇵衡,有攻有守,攻中带守,平衡㏹系武将包括:? 孙权:孙权的技↰能【制衡】可以被看成是一个进⊱攻技能,也可以被看成是一个【◐防守】技能。 赵云:赵云的技能⇀〈杀〉和〈闪〉可以互换,有攻⊰有守。 陆逊:陆逊的【连营】可⇉以被看成是一个攻守平衡的技能⇘。1.2 基本术语基本术语及其解释如㊛表 1.1 所示。表 1.1 基本术语及其解释
1.3 身㍢份局中的基本技巧本节给出三国⇣杀身份局中一些通用的技巧,更⇡具体的武将技能技巧将在后续章↵节中给出。1.3.1 游戏牌总结三国杀基㏡本包游戏牌一共 108 张,其中包括 4 张♡ EX 扩展牌。4 张 EX 扩展牌分别↚是 1 张〈无懈可击〉,1 张〈闪电〉㏧,1 张〈寒冰剑〉,1 张〈仁王盾〉㏶。这 108 张牌可以分为如下几类。?㍚ 基本牌。基本牌一共 53 张,其中 30 张㍿〈杀〉,15 张〈闪〉和 8 张〈桃〉。㍿ 锦囊牌。锦囊牌一共 36 张其中 2 张〈⇡闪电〉,3 张〈乐不思蜀〉,4 张〈㋇无懈可击〉,2 张〈借刀杀人〉,↴2 张〈五谷丰登〉,4 张〈无中生有⇃〉,6 张〈过河拆桥〉,5 张〈顺手㍧牵羊〉,3 张〈决斗〉,1 张〈桃园㏽结义〉, 3 张〈南蛮入侵〉和 1 张〈㍮万箭齐发〉。 装备牌:装备牌一♡共 19 张,其中 3 张〈+1 马〉,3 张〈–㍯1 马〉,2 张〈八卦阵〉,1 张〈仁王㍚盾〉,10 张武器牌(2 张〈诸葛连弩↰〉,1 张〈雌雄双股剑〉,1 张〈寒㍟冰剑〉,1 张〈青釭剑〉,1 张〈青⇇龙偃月刀〉,1 张〈丈八蛇矛〉,㏾1 张〈贯石斧〉,1 张〈方天画戟〉▣和 1 张〈麒麟弓〉)。锦囊牌按照↫功能又可以划分出以下几类。?㏺ 防御型:〈无懈可击〉。 辅助型▨:〈五谷丰登〉, 〈无中生有〉↺, 〈桃园结义〉。 限制型:〈顺⇂手牵羊〉, 〈过河拆桥〉, 〈借↩刀杀人〉, 〈乐不思蜀〉。 群体㍠攻击型:〈南蛮入侵〉, 〈万箭㋉齐发〉。 单体攻击型:〈决斗〉↬。 随机型:〈闪电〉。 群体攻击㏣型和单体攻击型牌一共有 7 张,又㍯被称为「北斗七星」或者七龙珠⇎」。三国杀游戏牌中,一共有 37 张▣直接进攻牌(30 张〈杀〉和 7 张锦囊㏢攻击牌),13 张间接进攻牌(10 张武㋇器和 3 张〈–1 马〉),但防守牌共⇢只有 29 张(包括 15 张〈闪〉,8 张〈桃↳〉,3 张防具,3 张〈+1 马〉)。因㊛此可以看出,三国杀总体鼓励进㏤攻的游戏,在游戏进程中,总会⇌有武将死去。1.3.2 通用技巧下面总结㍯几点通用的技巧,在后续各章中㋄都会用到。1.想办法扩大牌差三㍡国杀中,不同角色之间牌的数量㍛和质量都不一样,这种差异被称㍰为「牌差」。三国杀最基本的一↳点技巧就是扩大该牌差,从而拥⇄有更强的战斗力。有人说有的武ⓛ将不依赖手牌,其实没有任何一↦个武将不依赖牌,只是依赖的程ⓛ度不同。大家都认为郭嘉的技能⋚【遗计】和荀彧的技能【节命】⇀很强大,就是因为他们能够补充⇈额外的牌。刘备的【仁德】本身♩虽然不能带来更多的牌,却可以㏰把刘备的牌分给更需要的角色,⇐既增加了其他角色的手牌数量,㏣也提高了其手牌质量。张辽的技⊰能【突袭】更是每次制造 4 张牌差㏨。诸葛亮不能明显地制造牌差,↠但是可以通过技能【观星】提高㋅自己的手牌质量,降低下家的手㋈牌质量,也双向地调节了牌差。㋀孙权是典型的洗牌机器,通过技▨能【制衡】能够大量洗牌,从而㍦获得质量更好的手牌。总结: 三⇂国杀最基本的取胜之道就是比对⇄手握有更多质量更好的牌,这种↠「牌差」优势会逐渐转换为体力⟰优势,并最终取得胜利。在进攻◕时,牌数和所造成的伤害并不是⇙线性增加的。例如,3 张牌一般能㏲够造成 1 点伤害,那么 6 张牌往往不ⓞ止造成 2 点伤害。想要扩大牌差,㍰并不意味着一开始就要猛攻,事㍤实上有的武将拖到后期威胁更大㏴,但基本事实依然一样,牌差决。定胜负。例如,孙尚香一般在后⇐期装备几个装备后,才能通过不㏣断换装备刷牌。2.想办法扩大血‿差三国杀归根结底是要把对方杀㍧死。什么是杀死?就是杀掉对方↛的血量。我们不妨假设一下,双↵方的牌都是一样的,并且都没有⟱技能,那么除开先后手这个条件㏲,最终获胜的一方一定是血量多⇙的一方。虽然在实战中不能这么㏰简答假设,但是这个思考告诉我♧们,越有效地减少对方血量,越⟲有效地防止己方被减少血量,就㏻越有可能获得游戏的胜利。这就㏴是血差的基本概念。3.1 血 ≈2 牌三国㋋杀本质上是血和牌的游戏。那么⊹我们不禁要问自己,这两者之间㍮有没有一定的价值关系呢?在这⟳里把结论告诉读者:1 滴血约等于ⓞ 2 张牌。很多武将的技能支持这个㍠判断,比如,郭嘉的【遗计】,⟰夏侯惇的【刚烈】等。当然,这⇀不是一个放之四海而皆准的真理㋀,很多时候,血牌的价值是浮动㏬的,有时候 1 滴血的价值大于 2 张牌㋁,比如,濒死的时候;有时候 2 张牌㍙的价值大于 1 滴血,比如,急需爆㍬发的黄月英或者孙权。虽然血牌♮之间的关系要具体问题具体分析㍦,但是我们用 1 血 ≈2 牌来作为思考♢问题的基本出发点,会给我们分⇇析问题提供有力的帮助。4.要命↱的距离三国杀中很重要的一个概㋋念就是距离,玩家尤其初学者应㊛该时刻考虑距离。三国杀中有 6 张㏥距离牌,10 张武器牌,这些牌都很↽重要。在游戏进行过程中,玩家⋚要时刻注意控制距离,防守的时↹候优先要拆掉对方的武将和〈–⇆1 马〉,并且自己要装备〈+1 马〉▣。进攻的时候,要优先拆掉对方⊹的〈+1 马〉。试想一下,如果别⇪人打不到你,你却能每轮出一张↞〈杀〉,那么胜利是迟早的事。♬5.团队游戏而非个人自保玩家首↻选应该明白一个道理就是除了主▶公和内奸必须保命外,其他角色⇙都是可以牺牲的,团队的整体利♬益才是第一位的。反贼必须拼命⇁进攻主公,赴汤蹈火、同归于尽㏭在所不惜;忠臣需要鞠躬尽瘁,为↻主公挡刀,舍生取义。初学者往⇧往很怕死,谁都不敢打,拼命留☞着牌保命,这样是打不好三国杀↩的。玩家首选要敢于牺牲,有时↱候宁可损失一点体力,也要留着℗手牌。例如,许褚手中只有一个⇣〈杀〉,在其他玩家打出〈南蛮㏦入侵〉后,可以考虑直接掉血,㍞留着这张〈杀〉进行【裸衣】。▤郭嘉在其他角色打出攻击牌后,⇆故意受到伤害,然后通过技能【㏧遗计】把摸到的两张牌分给其他㍛队友。很多初学者特别喜欢留〈㏨桃〉而忽略其他牌,其实有很多㍚牌都比〈桃〉好。〈诸葛连弩〉↳的重要性往往超过〈桃〉,而一ⓞ张好的防具甚至比〈桃〉还要重↦要。6.尽量输出攻击每个玩家都。要行动起来,再差的武将,再烂◐的手牌,哪怕是只出一张〈杀〉↭,也对自己的团队有所贡献。不㍚要因为对方有〈闪〉就不出〈杀㍢〉(张角除外)。7.合适的时机⇏用合适的牌并不是每张牌都必须⇃马上打出去,如果〈顺手牵羊〉⇎和〈过河拆桥〉没有明显的目标⇉,那么就可以存一回合。如果〈▥顺手牵羊〉只能顺队友,那么不㋅如不顺。〈南蛮入侵〉、〈万箭⇏齐发〉、〈桃园结义〉、〈五谷㏸丰登〉这些群体牌使用的时候一⇧定要非常谨慎,因为很可能会给℗对方带来更多的好处或者给己方㏥带来更多的伤害。这些牌的使用㊛原则是要扩大牌差或者造成决定㍪性伤害(比如,打死对方一人)↽,如果不能保证功效或者不能打㋃破僵局,最好不用。新手往往是▶见牌就用,比如,〈顺手牵羊〉⇊、〈过河拆桥〉、〈桃〉等,总☜是以为有好牌一定要打出去,殊⇪不知如果能够在合适的时机打出⇢,说不定能够逆转局势。最常见㏽的就是 AOE 拿到手,不管当前⋛局面如何就打出去,这种不思考⇅、见牌就出的行为是特别需要克⟰服的。8.注意武将的特性同样的↛牌针对不同的武将就有不同的打↩法。游戏开始后,玩家首选要弄㊚清楚各个武将的特性,优势在哪↻里弱点在哪里。例如,对方有张◑辽,那么手上最好不要留好牌,⊱包括各种锦囊牌和〈桃〉,以及↭一些重要武器。如果己方有孙尚↩香,那么男性角色的队友就必须↿学会掉血,给孙尚香【联姻】创㏧造条件。
- 1、三国杀详细攻略
- 2、三国杀攻略⇈心得
- 3、三国杀攻略
三国杀,即三↺国无双杀人游戏,是YOKA工⇒作室根据美国游戏——Bang!汉化改◐编而来的一块纸牌类桌面游戏。㏤游戏从美国西部来到了中国的三㏯国时代,玩家可以扮演关羽、吕↵布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个㍨人物,进行一场斗智斗勇的游戏‿
三国杀-玩法
游戏开始,每一位玩⋛家得到一张随机分发的身份牌。㏼如果你扮演的是主公,必须马上㋀亮出你的身份牌。你的主公身份♩会招致反贼的群起而攻,但你身⇡边的忠臣们会不遗余力地保护你⇨,同时也要小心内奸潜伏在你的⇙周围。反贼的任务则是刺杀主公㍧,一旦主公死亡,反贼就会胜利↵。忠臣的任务则是保护主公,只要⟳主公成功地活到了最后,即消灭㏣了所有的反贼和内奸,正义的一㋆方就会获得胜利。内奸则希望借㏯正义之手消灭所有的反贼,借反↸贼之手消灭主公身边的忠臣,内▨奸的任务最难完成,他要消灭除⇐了自己之外的所有人。明确了你♢的游戏任务之后,就可以选择人⇢物,这一步将决定你在三国中扮↩演哪一个历史人物,这一版的三⇤国杀共有 40 张人物牌,每一个人物⇨都有特殊的技能属性,这些属性㋅跟人物的真实性格是相关的,不↭同的技能属性可能给你的游戏带↲来不同的帮助
三国杀-特点
三国杀㍤之所以可以广泛并持续流传,主ⓔ要是具备了以下特点:
1. 三国杀是⇖一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类㍦游戏相比,一般来说有更多的随㏾机性和更低的门槛,以及更短的㋂单局游戏时间,三国杀恰好满足㍠这三者。
2. 三国杀是一个休闲游戏⇊。完全可以不过脑子地玩,不用㍛算计,不用策划,一个人乱玩,⇪甚至所有人乱玩,都没有关系,㊚大不了死了出局。玩三国杀的时↰候可以充分地放松。
3. 三国杀的两㋈个来源:三国背景、杀人游戏,㍿都是广大人民群众耳熟能详,喜㏺闻乐见的。因此无论从吸引新人⇃还是保持新鲜感上都占了优势,⇣并且大大降低了推广成本。
其他㏾还有一些,但是都不能成为决定↟性的因素。
三国杀-缺陷
当然,在㏰此之外,三国杀还是有一些比较㏢明显的缺陷的:
1. 平衡性不足够强▣。角色越多就越不容易平衡,这⇋是显而易见的。40个角色的三国杀㏾要做到完全平衡是不可能的。但㏴是相对而言,米特版的三国杀还㍨是存在不少角色的技能明显偏强㊛或者偏弱,直接后果就是有的角㏽色出场次数很多,有的角色很少ⓞ。因此目前有很多人在对角色的⇢技能进行修订。这点上我比较支▩持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏⇋将均衡的思路,但是鉴于顿参是㋉个狂热的五虎将爱好者,他的改㏲进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱↢了。话说回来,这个量级的平衡⇘性问题是可以靠大量游戏来发现㍣和解决的,并不是一个致命的问㍨题。就算不解决,也不会影响游㍤戏的娱乐性,至多影响竞技性而⇠已。
2. 规则复杂,上手不容易。尽⇈管相对于大部分的桌面游戏,三↳国杀已经很简单了,但是在我看▨来还是不足够简单,至少大部分㏡人在一局游戏之后并不能完全“↝学会”玩这个游戏。归根到底,↢一是牌的种类,比如装备牌、使↥用牌、外加奇怪的黑红方草的判⇏定,很不简洁;二是大量人物技能⇋的互动会产生二义性的解释。场↽上如果没有熟手时,很难知道具⇑体的判断结果,这点要归结到没㍿有一份完善的FAQ,但是如果⇈有FAQ的话,新手很容易避而⊹远之。
3. 元素缺乏可组合性。简单⇜地说,只有加法,没有乘法。因㏵此变化不足够多。技能和角色绑㏹定了,每局就是N个角色的2N种↾技能。总共的40个角色一定程度上⇟掩盖了这个问题,但是仍然是个↜加法。这里做个简单的调整,把⋛部分技能移到其他东西,比如装㍰备上,就形成了正交的乘法关系↬。10个角色10种装备,就是100种变化,㏣乘法比加法来得高效得多。这个↞问题基本上被所有玩家所注意到⇋并且在设计基于三国杀规则的新⇏游戏时进行了改进。当然,也不㍧能矫枉过正,如果设计出四种以㏬上属性的正交连乘,那多半门槛◈就会很高不适合推广,平衡上也ⓔ容易存在死穴了。
4. 随机性的偏差⇢。三国杀游戏分为两个阶段,第▥一阶段是抽身份和选角色,这是↳游戏的设置阶段。第二阶段是游⇩戏的进行阶段。在我看来,游戏㋉的随机性应该体现在第二阶段的㏸抓牌和判定上。然而目前的情况㏵是,第一阶段也出现了很多不该㏼出现的随机因素。大部分是技能㏻带来的,比如甘宁的“劫营:每⇓回合获得一名魏将一张手牌”,㏺姜维的“遗志:场上每死掉一名㏣蜀将,HP和HP上限同时加一▶”,以及大乔小乔的“铜雀:大▥小乔同时在场时HP上限+1”等㍮等。这些人物的威力直接和其他⇞人的初始选择相关,在游戏的设⇗置阶段被别人所左右了。这点是㍤很不科学的。另外就是当部分武⇔将同时出现在场上时,其技能产↚生共振,可能会出现数倍放大的⇗结果,也会大大减低该局游戏的▩竞技性。
简单地说,低门槛高天↰花板,随机性与策略性并重的游⇧戏,三国杀总的来说,门槛够低↫但不很低,天花板被上面这些系㍭统上问题制约,高不起来。尽管↷可以引进Bang!里的各种扩展包规则㏯,但是不能根本上解决问题。随℞机性略微重于策略性,这点只要⇅解决了那些不当的随机性就问题↹不大。
三国杀-游戏规则
~游戏配㏧件~
三国杀共有160张纸牌 :
身份牌⇤10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以㏯及2张空白身份牌,5张空白角色牌㍭,和4张空白游戏牌(大小王)
~ⓞ分发身份牌~
游戏开始之前,首↿先挑选出与玩家数量对应的几张ⓞ身份牌给每名玩家随机地分发一↥张身份牌。如果拿到主公,需立↜刻亮出身份牌。除了主公外,其㍦他玩家的身份一定要保密玩家的㏷。
建议角色分配:
游戏人数 主公㋅ 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 2 1 2
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
胜利⇗条件是由拿到的身份牌决定的:㊛
主公和忠臣的胜利条件是消灭所⇓有反贼和内奸。
反贼则只需杀死⇄主公就能获得胜利。因此忠臣的⇍重要职责是保护主公。
内奸则只㍠有消灭除了自己之外的所有人才⇩能取得胜利(包括别的内奸)。㍭
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色㏳牌,每个角色都是一个三国人物⊹,每个角色都有自己的角色技能▩。
角色牌上方的勾玉的个数,表㋆示这个人物的体力上限。主公的㏣体力上限在他挑选的角色的体力⇓上限基础上增加一点。
角色牌上㏡的国籍在使用主公技能时会用到㏾;同时,在进阶的转世规则里也会‿有涉及。
首先由主公挑选角色牌㋃。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙㍭权",和另外随机抽取的2张角色牌㏮,一共5张角色牌。由主公玩家挑↿选一个角色扮演,并将选好的角↥色牌展示给其他玩家。
然后由其⊱他玩家挑选角色牌。
随机分发3张⇧角色牌给除主公外的每名玩家(㍨10人游戏时每人分发2张)。每人从㏾这三个角色中挑选一个扮演。将⇨挑好的角色牌扣在自己面前,所↽有玩家都挑选好后同时翻开,并㍛且展示给其他玩家。
主公跟忠臣㍬不一定是一个国家的,反贼和主⇦公也可能是同一个国家的~
~准㏱备开始~
将剩下的身份牌和角色↲牌放在一边,暂不使用然后,将↩游戏牌洗混,面朝下放成一堆,⇞置于桌子中央(称为牌堆)
每名㍢玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为㏰起始手牌然后,向每名玩家分发℞一张体力牌。体力牌上勾玉的数㍣量同样表示体力值。将与自己角㏸色体力上限相等的一面向上放在㏥桌上。初始的体力值等于体力上⇏限。以后每扣减一点体力,便用↛角色牌挡住一个勾玉记号。
~进↵行游戏~
游戏是从主公开始,每℞人有一个游戏回合,按回合轮流↹进行。一名玩家的游戏回合结束↯后,由他右手的玩家开始自己的⇌回合。
每名玩家的游戏回合都分ⓔ为四个阶段:判定阶段摸牌阶段㍿出牌阶段弃牌阶段有时候可能需↻要进行判定,详见乐不思蜀与闪↝电从牌堆摸两张牌可反复打出牌↩,直到不想再出牌或不能再出牌♢为止弃掉手里多于当前体力值的⇋手牌(拿在手上的牌)
也就是说↤,某角色当前体力值是2,弃牌阶㏴段时,玩家手里有3张手牌,则他。需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段⇧之外手牌超过体力值无需弃掉。♧手牌数量小于等于体力值时不能㋅主动弃牌。
比如说,周瑜的技能㍢是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段↿,就应该是摸3张牌,而不是两张ⓞ。
特别说明:当规则与卡牌文字⇑冲突时角色技能游戏牌文字游戏⇠规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的⇌牌重新洗混后循环使用。
~死亡▦~
任何时候,如果某角色体力值↰减为0,则角色死亡。
死亡的角色⇠手牌和该角色面前已装备的装备㏰牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆⋌。角色死亡的玩家亮出身份牌,⇄并退出游戏。此后需要计算距离↧时,忽略已死亡的角色。
任何人⇡杀死反贼可获得摸三张牌的奖励↸。如果主公误杀了忠臣,需要弃㍡掉所有的手牌和已装备的牌。
如⇥果角色死亡导致任意一方的胜利⇑条件达成,则游戏立即结束。
三⟲国杀-游戏牌详解
游戏牌包括杀、㏧闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除◈装备牌、乐不思蜀、闪电外,游⇙戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌⊹堆) 杀:
出牌阶段使用,攻击一㍟名在攻击距离内(除自己外)的㍞玩家,若攻击成功,被攻击的玩⇍家减1点体力。
未装备武器时,玩⇀家杀的攻击距离为1.装备武器后,㏸杀的攻击距离为武器的攻击距离⇪。
一名玩家一回合只能用杀攻击‿一次。
闪:
在别的玩家对你出杀㍛或万箭齐发时,可以打出闪,闪㏦避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段㏽使用,为自己加一点体力。任何。时候体力值不得超过体力上限。㍠
桃也可以在任何角色任何时候需㋁要扣减最后一点体力时,对该玩⋚家使用,抵消一点体力伤害。
例㏵如:一般情况下,玩家只可以在㏢自己回合对自己使用桃补充体力㍩。除非角色将要死亡时:如某角↛色只有1点体力值,在别的玩家的㍮回合他受到杀的攻击,其他玩家㋂或者他自己都可以对他使用桃,㍠抵消一点体力伤害;又如某角色有㍞2点体力值,他受到闪电的伤害,⇣则需要2个桃才能恢复到1点体力值㍝。
锦囊牌:
标有"锦囊"字样的牌
以㏳下是锦囊牌的详解:
决斗:
出牌㍦阶段对除自己外任意一名玩家使㏩用,由目标玩家开始,双方轮流↝出杀,一次出一张杀,直到有一㏺方没有杀(或不出)为止。没有⇜杀(或不出)的玩家减一点体力⇡。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己⇓外任意一名玩家使用,随机抽对⇉方一张手牌,或选择一张已装备⇉的装备牌、乐不思蜀、闪电,并ⓥ将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段㍭对距离为1的一名玩家使用,随机㍣抽对方一张手牌,或选择一张已㋀装备的装备牌、乐不思蜀、闪电⇄,将之收入自己的手牌。
装备马㏡可以改变顺手牵羊的距离,但顺↚手牵羊的距离与武器无关。
万箭⇘齐发:
出牌阶段使用,范围攻击▶。除自己外,所有玩家需要出一⇓张闪,没有闪(或不出)的玩家⋛减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶⇨段使用,范围攻击。除自己外,。所有玩家需要出一张杀,没有杀▩(或不出)的玩家减一点体力。㏴
无中生有:
出牌阶段使用,从牌㋉堆摸两张牌。
五谷丰登:出牌阶⇈段使用,从牌堆摸等于现存玩家↱数量的牌,面朝上放在桌面上,◕由出牌者开始,按逆时针顺序,㍘每名玩家依次挑选一张,收入手㏱牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,㍨所有玩家加一点体力。任何时候⇟体力值不得超过体力上限。
借刀㍪杀人:
出牌阶段使用,借用除自㏼己外任意一名玩家已装备的武器㋂牌,使用所借武器的攻击距离和⇨技能,弃牌阶段归还。若此时自↰己已装备武器,也不必弃掉,可♮以选择一把使用。不能使用一把♧武器的攻击距离搭配另一把武器㏰的技能。
无懈可击:
取消一张锦◈囊牌对某一位玩家的作用
(一)㏵可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、㍿决斗、乐不思蜀对一名玩家的作㍯用。(二)抵消如南蛮入侵对一ⓔ名玩家的作用,但是南蛮入侵对▦其他玩家依然有效。(三)抵消㏳闪电对一名玩家的作用,将闪电㍯传给该玩家的下一名玩家。(四↜)抵消无懈可击。
判定:游戏中♡很多时候都需要判定。判定是指⊰从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花↸色和数字(红桃、黑桃等)即为↭判定结果。从牌堆顶翻开的这张㋈牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出↯牌阶段对除主公外的任意一名玩↵家使用。使用后横放在目标玩家㏯面前目标玩家下回合判定阶段需㏵要进行乐不思蜀的判定——如果↚判定结果为红桃,则照常行动,㏦弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是⇎红桃,则该回合跳过出牌阶段(⊰照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思◈蜀。
可在判定后使用无懈可击取㏰消并弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌㍢阶段横放在自己面前。
从自己下㏽回合判定阶段开始,需要先进行㍫闪电的判定——如果判定结果为↱黑桃二到黑桃九之间的牌,则减㏭三点体力,并且将闪电弃掉;否则⇍,将闪电传给右边的玩家。右边㏷的玩家在判定阶段需进行同样的⇒判定。
在判定前使用无懈可击可㏴将闪电传给当前玩家的下一家;判▶定后,若被闪电劈中,使用无懈㍤可击可取消并弃掉闪电。 判定阶㏨段需同时判定乐不思蜀和闪电的⇊,先判定闪电,再判定乐不思蜀⇵。
装备牌:
标有"装备"字样的牌,㊚装备牌使用后放在自己面前。以⇔下是装备牌的详解:
武器(标有⇒"装备/武器")
每把武器都带有武器↾技能,普通规则中只使用"无条件⟰使用"的武器技能。
玩家装备武器⇆牌后的攻击距离为武器的攻击距⟲离——玩家可以用杀攻击到该距㋀离以内的一名玩家。
每名玩家只⊱能同时装备一把武器。如果装备㏢新的武器必须将原有武器弃掉。⟱
例如:不能同时装备诸葛连驽和⋚方天画戟。
武器带有武器技能。⇇普通规则中使用武器技能的武器↼有:
诸葛连驽:攻击距离为1,装⇨备后,出牌阶段可以出任意张杀↾。
青钢剑:攻击距离为2,装备后㏪,出杀时,对方的八卦阵无效。⇦
其他武器技能在进阶规则中使用↥。
马 +1马为防守马,受到杀的攻⇆击时,与攻击者距离等于当前距↯离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别↜的玩家时,与对方距离等于当前⇙距离减1.马对顺手牵羊的距离计算⇂也有效。
+1马和-1马可以同时装㍨备,不能同时装备两匹或以上作㍪用相同的马,如两匹+1马。
八卦⇉阵
在出牌阶段装备,装备八卦阵↪后,需要出闪的时候(受到杀或↫万箭齐发攻击时),可以选择判⊰定,若判定结果为红色花色(红⇘桃或方块),则等效于出了一张⇆闪;否则需再出闪。
齐发攻击时,⇟可以选择判定,若判定结果为红㋃色花色(红桃或方块),则等效↞于出了一张闪;否则需再出闪。
三℗国杀-第一次游戏
如果第一次玩三㏪国杀,请将它按照身份牌、角色⇓牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空↺白牌(包括大小王)用于增补用⇋,暂不使用。
挑出游戏牌中J、㍤Q、K花色的牌,放在一边,也↶暂不使用。
依照说明书中"分发身↫份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的⇠顺序做好游戏前的准备。
第一次。游戏可以暂不使用角色牌上的技㍚能,因此挑选角色牌时,尽量选㏱择4点体力的人物。
明白了杀、闪㋁、桃三张牌的用途之后,即可开↞始进行游戏。出牌时碰到不明白↴的牌,再翻看说明书。
能打出的㍭牌尽可能地出,以便大家共同熟㍰悉每张牌的用途。
玩过一把游戏㏬之后,就可以加入J、Q、K花㍡色的牌和人物技能,尽情地享受ⓔ三国杀了!
三国杀-人物技能详解
刘㍿备
仁德:出牌阶段,可以任意地↫把手牌分发给其他玩家(可以全↪给一个人,也可以分别分发给几↽个人若干张)。其他玩家获得后㏾加入手牌。每分发出两张手牌刘◕备加一点体力。不足两张的,不㏢加体力。
给一个人,也可以分别◑分发给几个人若干张)。其他玩◐家获得后加入手牌。每分发出两↮张手牌刘备加一点体力。不足两⇓张的,不加体力。
例如,刘备发㏲给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给⇍孙尚香两张牌,一共给出五张,↡因此刘备共可以补充两点体力。♧
主公技:刘备可以在需要出杀的▣时候,要求(但不强制要求)其↱他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就㍩是指只有在玩家为主公的时候可㍩以使用的技能
关羽
武圣:需要出㍡杀时,可以用任意红色花色(红㏦桃、方块)的手牌或已装备的装▶备牌代替杀使用。
张飞
飞将:出▦牌阶段,可以出任意数量的杀。㏨仍可以装备武器后增加攻击距离↦。
诸葛亮
观星:摸牌阶段前,查↝看牌堆顶的三张牌,将其中任意⇘数量的牌以任意顺序置于牌堆底⇎,其余则以任意顺序置于牌堆顶㋋。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城⇀:无手牌时,不受杀的影响(包⇊括决斗中出的杀)。
赵云
龙胆:㋋可以用杀代替闪使用,也可以用㍠闪代替杀使用。
马超
马术:始终◈视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不㏣管他是否装备马。但他最多只能㏻再装备一匹马(算上自己始终骑☜着的两匹马一共三匹)。
黄月英↷
集智:当她使用一张锦囊牌后,↭立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌ⓞ。
奇才:使用任何锦囊牌无距离♮限制,如顺手牵羊。
若月英使用⇧如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿。造成伤害,则月英应先从牌堆摸⊰一张牌,再让司马懿抽走一张
孙↳权
制衡:弃牌阶段,如果当前手㍦牌数量小于当前体力值,可补充㏳手牌到当前体力值;也可以在弃牌♢阶段主动弃掉任意张手牌(正常㋋情况下不能主动弃牌),然后补㍯充手牌到当前体力值(此时补充⇏的手牌不得立即使用)。一回合㍣只能使用一次。
主公技:可以要㏻求(但不强制要求)吴国的角色◈在他们各自的回合给孙权一张手⇩牌。
甘宁
铜铃:任何时候可亮出㏧自己的身份牌,亮出后体力上限⟲和当前体力值各加一。一局游戏㏸中只能使用一次。
例如:当他只㍝剩一点体力,受到杀的攻击且躲⇠避不过时,他可以选择亮出身份↾,则当前体力值加一(加一后仍⇇为1),体力上限也加到5.若体力值⊰加一仍不足以弥补受到的致命伤㍪害(如闪电),则天命难违矣。▦。
甘宁不能当主公。(选人时若↬主公玩家的备选牌里有甘宁,则↰随机再抽一张加入备选角色,将㏾甘宁放回角色牌堆。
吕蒙
克己:㋋若在出牌阶段没有打出杀(包括⟱决斗中使用的杀),则弃牌阶段⇪无需弃牌,即此回合手牌无上限↷。
任何时候,忘了使用角色技能⇉或游戏牌的能力,都过期作废哦↽
黄盖
苦肉:出牌阶段,可主动减♩一点体力,从牌堆两张牌。在自⇍己回合可以多次使用该技能。
但⟲若自己仅剩一点体力,则不得使↛用此技能,即便自己手里有桃
周⇞瑜
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并⋛非额外摸三张)
借刀:出牌阶段⇔,可强制向一名玩家借用一张已⇌装备的武器牌(如同锦囊牌借刀㏩杀人的效果)。一回合只能使用㋃一次该技能。
大乔
国色:出牌阶⇘段,可将任意方块花色的牌横放㍦在目标玩家面前,当作乐不思蜀⟱使用。这张牌发挥与乐不思蜀同↢样的效果,也可被无懈可击取消◐。
流离:任何时候,受到杀的攻㍢击时(不包括决斗时),可弃一↚张牌,将这张杀的攻击对象转移↺给自己攻击范围内的一名玩家(㍝这名玩家不得是攻击者本身)
陆↴逊
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思㏯蜀的影响。
连营:任何时候,只㍥要自己手里没牌了就能从牌堆里㏭摸一张加入自己手牌中。
若陆逊↣打出手里最后一张杀扣减了司马㍫懿一点体力,此时应由陆逊先摸㏾一张牌,而后让司马懿把这张牌↿拿走。
曹操
奸雄:可立即获得所↷有对自己造成体力伤害的牌。包⇞括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入⇅侵、闪电,和部分角色用来代替㏩这些牌的牌,但不包括决斗中双♧方出的杀牌。包括杀、决斗、万▦箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部⟰分角色用来代替这些牌的牌,但㏫不包括决斗中双方出的杀。
主公⇒技:任何时候,曹操可以要求(㏧但不强制要求)魏国武将帮曹操㍫出闪。
司马懿
反馈:若有玩家对㏹自己造成体力伤害,随机抽取对♢方一张手牌,加入自己的手牌。↧若此时对方无手牌,则此技能无‿效。
鬼才:在任意玩家(包括自㏦己)的判定牌翻开后,可立即从㍛手里打出一张牌,将这张牌作为⇦新的判定牌,并以这张牌上的花㍟色作为判定结果。将原来翻开那⇌张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉⇞使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出㏠的用来做判定牌的牌收入手牌。▶
夏侯敦
刚烈:当有玩家对夏侯敦㏳造成体力伤害时(包括使用万箭㍤齐发和南蛮入侵),这名玩家需↶要立即进行判定,若判定结果为㏠黑色花色(黑桃、梅花),则这⟲名玩家需减一点体力或者弃两张⇂手牌(若没有手牌或手牌不足两㊛张,则只能扣减一点体力)
张辽↭
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌㍿,而是从一到两名玩家手里各随㏩机抽取一张手牌加入自己手牌(⇜若只剩一名其他玩家时,则只能↭从一名玩家手里抽走一张,总共⇦只能获得一张手牌)
许褚
裸衣:⇆出牌阶段,如果自己没装备武器㏧牌,用杀攻击成功后(不包括决⇤斗),对方受到两点体力伤害。㋂
郭嘉
天妒:可将所有自己的判定㍰牌加入自己的手牌。包括司马懿↾用于改变判定结果的牌。
遗计:㍢自己每受到一点体力伤害,就能↯从牌堆摸两张牌,将这两张牌交⇢给包括自己在内的任意一名或两↹名玩家。
甄姬
洛神:判定阶段可◈以主动进行判定,若判定结果为♢黑色花色(黑桃、梅花),则判㋄定成功,并将判定牌加入手牌;若㍪判定结果为红色花色(红桃、方↴块)则为判定失败,将此判定牌↪弃掉。可以反复进行判定,直至㏻判定失败。一回合只能使用一次‿该技能。使用洛神技能与闪电、㏸乐不思蜀、八卦阵无关。
例如,☜轮到甄姬的回合,判定阶段,她⇋使用洛神技能,先翻开一张牌,㏫是梅花花色,则她将这张牌收入㏱手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继↡续收入手牌;又翻出一张牌,是红㍠桃,判定失败,将这张牌弃掉后⟰,判定阶段结束。 若甄姬面前放℞有闪电或乐不思蜀,则仍需先进↱行闪电或乐不思蜀的判定,最后▤执行洛神技能。
倾国:可以用任㏬意手牌代替闪使用。
华佗
急救:↝任何时候,弃一张红色花色(红㋄桃、方块)的牌,可抵消对包括㍭自己在内的任意玩家的一点伤害⇐。
青囊:出牌阶段,可弃一张手㏼牌或已装备的牌为自己加一点体⇈力,可多次使用该技能。
吕布
无⇒双:使用杀攻击时,对方需使用㋀两张闪才能闪避,如果对方使用㋋八卦阵,需要判定两次;使用范围㏯攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮㋀入侵)时,所有人除出闪或杀外㋅,需额外多弃一张任意手牌,否‿则减一点体力。
貂蝉
闭月:弃牌↫阶段结束后摸一张牌加入手牌。↾
离间:出牌阶段可弃一张牌,然㏪后指定两名男性角色进行决斗(⇗即执行决斗这张锦囊牌的效用)⇍,并由貂蝉决定出杀的先后(角㍛色性别跟玩家性别无关)。一回㋈合只能使用一次。
孙尚香
乾坤:↮无视其他玩家任何装备牌的效果↵,即其他玩家的武器牌、马、八㍝卦阵。但角色技能对她依然有效㏪。
香香既是蜀国武将也是吴国武㏭将三国杀里的MM有貂禅、大乔☜、黄月英、甄姬和我家香香,除㍪此之外都是男性角色块)的牌,▦可抵消对包括自己在内的任意玩㏠家的一点伤害。
三国杀-进阶规则㋃
如果渴望挑战更高难度的三国杀㏧,可以考虑加入以下这些进阶规↭则:
进阶武器技能 绝世的武器总℗会有绝世的技能,武器的技能给⇧每个角色带来了更多的可能性。㏴普通规则可以只使用"无条件使用⇠"的武器技能。进阶规则可以使用⇅以下武器的技能。
雌雄双股剑:◈攻击距离为2.技能:被攻击玩家选◐择的角色与自己选择的角色为异↥性时,用杀攻击成功后,被攻击▦者选择弃一张手牌,或让攻击者⇍从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击⇎距离为3.技能:自己角色的体力上㏼限大于3点(不包括3点)时,用杀㍩攻击被对方闪避后(用闪或八卦↼阵),攻击者可以弃两张牌,强㏵制命中对方,对方无法闪避。
青⊰龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自⇦己当前体力值大于2点(不包括2点㍥)时,如果第一次用杀攻击被对㏴方闪避,攻击者可以再出一张杀↹追加攻击,对方可再次闪避。
丈⊹八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己㍰当前体力值大于2点(不包括2点)⇊时,决斗中,可以用任意手牌代↶替杀。
方天画戟:攻击距离为4.技◈能:当你打出的杀是你最后一张㏢手牌时——用一张杀,可以同时㋆攻击攻击距离内,最多三名玩家㏾。
麒麟弓:攻击距离为5.技能:与㋁被攻击者的距离大于2时(不包括↹2,必须计算马的影响)——若用↵杀攻击命中,对方需弃掉一匹已⇨装备的马
转世规则
对酒当歌,人㋄生几何?当一个角色死亡的时候▩,另一个生命的轮回又悄悄开始⇍了。
角色死亡之后,将该角色的⇈手牌和已装备的装备牌、闪电、℞乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份㏠,但玩家并不退出游戏。角色牌㏼放入角色牌堆洗混。
其他玩家每↹回合每人可以选择给他一张手牌⇙,作为献祭。每名玩家每回合只㋋能献祭一次。
当已死亡的这名角㏵色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)ⓞ时,这名玩家立即转世——将未⟰使用的角色牌洗混后面向下放成㍞一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第㍙一张与这名玩家同国籍的角色,‿即成为转世后的角色(如果是其㏧他国家角色,将翻开的第一张牌↵作为他转世后的角色)。将转世⋚前的角色牌放回未使用的角色牌⇖堆。
转世后的角色的初始体力值☜为1.转世之后即已经视为参与到游㊛戏中来。到下一次轮到他时即可◑正常行动。
玩家转世后与其它玩㋂家同等对待,但不能献祭其他角⇗色。
因该玩家身份牌已翻开,在⇋判定胜利条件时,仍将此角色视㏶为已死亡。杀死转世后的反贼不▶获得摸三张牌的奖励,主公杀死‿转世后的忠臣也不得到惩罚。
例↧如:场上有1名主公、1名反贼、和↢一名转世的反贼。若此时主公杀⇋死反贼,即使场上还有一名转世↡的反贼,仍视为主公一方胜利。⇵
玩家可以反复转世。
若未使用角⇁色牌堆已经没有与该玩家同国籍⋌的角色,则不可转世(极少有的↝情况)。这种情况下该玩家可保㏺留接受献祭的4张牌,但不能再接♡受新的献祭
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1、开局
开局作为忠臣,不要↜把没身份的人往死里打,比如2号▦位忠不要往死里打3号位,留点余↶地,第一轮,先看清身份,反贼⇙更不要打不明身份的,因为是队。友的可能性远大于对手。
2号位反㍿一定要跳,不跳反就内耗了,虽↞然很容易酱油,但是可以吸引火㏩力,一般来说
2位不要选太强力的㋉,2位弃杀,基本就是跳忠内,反◕不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是㋋反贼,牌的话直接不给,或者给↪张没用的给主。
2、身份隐藏
首先⋛,玩家不能过度伤害己方,反跳㏶要以小搏大,用一杀一闪或者一㋄顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全㍛乱套才是好的;而当玩家明知队友㏥因为没有武器、你的威胁较大或↫防
御较差等原因下一回合只可能㍤杀你的话,就需要随机应变,而↽不是盲目隐藏导致本方接下来的↜操作全部失效而成为负面操作。‿
3、反贼之收牌
即己方手边的无懈㏡可击+桃的数量(也包括技能)能否↩抵御对方在此反贼队友行动之前☜对其造成的伤害。这是杀与不杀⇓的参照原则之一,二也是一种常⇪见的局面,就是杀反拿牌后可以⇍借机结束游戏或者确立绝对胜势㏯。
4、身份鉴别
正确的打法是宁可℗拿着当杀也不发牌,等到关键时⇐或者确认下面玩家的身份再用也ⓞ是好的,再有就是常见的忠装反↡,反装忠等。有人装,没关系,㊚他的身份反跳多少会带来一些对⇇他方的负面影响,而你要做的就⇉是扩大这种对他方的负面影响降㍥低其带来的对己方扰乱作用即可⇨
5、集火战术
一是在情况允许的情⊹况下集火忠臣。所谓情况允许包↞括:可以形成集火、可以有效完㋋成集火、己方不会消耗过多或威㋊胁自身。集火忠臣的可行性应该♩是很高的,毕竟
较于主公难度降℗低了不少。
卡牌分析——
1、杀
是㍘一副牌里数量最多的,一共有30张。,黑杀21张,红杀9张。数量最多并⇜不代表有的出就要出掉,由于决㍬斗和南蛮入侵各有三张,所以它㏲不但是进攻牌,也是防御牌。
作▩为主公和小内,保命是第一要义㍬,如果手上仅有一张杀,当不能⇨确保这一击的战果时,不要轻易⇦把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时㍨也要注意,如果能确保战果或者㍝形成集火,那可以拼一下,否则↦慎之。
例如,已明确身份的战局↶,众反对主公集火,其中一反剩㏢两血仅一杀,杀不到主公,身边㍘则有忠臣;这时候如果忠臣血量或↚者手牌较多,那两血反贼不该出⟱杀,起不到好效果,反而造成自↜己防御下降。
2、闪
闪在一副牌里⇣有15张,全红。它并不能主动打出㋄(有转换技能的人例外),那么仅要㍯讨论留闪的问题。闪的作用是防↺御杀和万箭齐发。留闪并没什么⇆技巧,一般情况下,留一闪即可↿。
3、桃
桃在一副牌里有8张,全红㋁。一般情况下,大家有的吃就会。吃掉,满血则优先留着。也仅需℞要注意一个特殊情况,己方如有ⓞ重要的角色剩一血,或者正在被㋊集火攻击,这时你如果不是一血⇗,可以先留着不吃,以待救人。↝
4、决斗
攻击型锦囊牌,共3张,优㋅点是没有攻击距离限制。由于决⇥斗是少有的可以对自己造成伤害↛的牌,讲几种自残战法,主要是⊹魏国武将:
比如曹操,曹操来讲◕是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕㍬没杀,只要自己血够,能拼到对⇍方死;反过来,其他人对曹操用决㏡斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵↞回来,又能造成次伤害。所以曹㍛操手牌不多时,被人用决斗,要ⓞ慎用奸雄技能。
5、过河拆桥
数量⋚最多的锦囊牌,一共6张。如果是◕ONLINE的话,别见人家对▥你用过河拆桥就当人家对你不利⋚,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,㏻这种误会在新手里常见。
6、顺手↯牵羊
共5张。基本和过河拆桥差不⇵多,就是要注意和其他锦囊牌的㏷配合问题。当玩家特别想牵某件⇎装备时,可以先把其他能出的锦◐囊出掉,以此来消耗可能存在的㋄无懈可击。另外陆逊最后一张顺㊚手牵羊打出后,是可以先发动连◕营摸张牌后再牵对方的,勿忘。㍝
7、无中生有
共4张。一般有的用就◈用掉,留在手里万一被别人拆或⇋牵就要哭了。当然作为主公,在⇄第一轮形势不明时,如果其他手↳牌防御很优秀,也可以考虑留到↯下轮用,五手牌也把被拆被牵的⟰概率降到了低点。孙权抓到无中⋌生有,别忘先用掉再制衡。
8、借▣刀杀人
共2张。一种用法是借队友⟲的刀,杀集火目标,多形成一次↵伤害输出,不过最好先判断出队㍯友是否有杀,以免平白卸了队友⟱武器。如对关羽、赵云这类不缺⇢杀的队友用,则安全很多。
9、无⇔懈可击
共3张。首先要注意,无懈↞可击必须在锦囊牌生效前使用。㏴比如决斗,如果有人已经出杀了⇢,那么不能再无懈可击;同理,拆⋌和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后↭,也不能用无懈可击;延迟类锦囊㏢一旦开始判定,同样不能再用无♩懈可击。
10、万箭齐发
1张。群攻型⇘锦囊,小内抓到可以打出来大乱↵天下,中盘以后注意一下不要削㏤弱弱势一方的势力。其他两方则▨要看情势而用,己方如有一血或⊹者0手牌贫血者,要慎用。反贼如㋆果发现能速秒主公,那可以不在ⓔ乎一血的队友,队友死了还能给㍭你提供三张牌。
11、南蛮入侵
群攻◈型锦囊,共3张。小内抓到还是可㍰以较少顾忌的用,基本和万箭类㋈似。主公抓到,开局阶段可以早㋄早打出,以此来消耗反贼的杀,⇩降低首轮被反贼集火致残的可能㏦。中盘以后,需要注意的地方和㍦万箭齐发差不多。
忠臣开局有南⇢蛮入侵,也可以打出来消耗反贼↰的杀。中盘以后和万箭齐发的用⇓法相反,位置靠前的话仍然可用↳,降低后面几个反贼对主公的杀㍜伤力。无论何时,忠臣用群攻型‿锦囊前要注意主公的情况,衡量㍨一下得失,非必要最好不要造成↮主公直接掉血。
12、桃园结义
共1张↾。总的原则是判断己方获益是否⇔大于对方,若大于则可用。在集⟰火的情况下,先杀掉目标再用,⇥如果杀不了,那就不用。己方若℞有垂死重要人物,判断该人物的⇦重要性和敌人获利的得失再决定⇖是否使用。例如:忠臣拿到,主㍠公仅剩一血,忠臣之后还有两家⇦反贼,那就该使用。
13、五谷丰登↧
共2张。很有技巧性的牌,先说使↲用的时机:看位置。后几家是队⇪友多还是敌人多,队友多可用,⇈否则就是资敌。看需求。若自己↥或者下家的队友急需某张牌,可㏧使用。若场上有急需手牌的队友⇦,也可
三国杀中每个武将都有自㏾己的技能和特点,可以根据不同⇘功能对这些武将进行归类,下面㍘对这些归类进行介绍。需要说明↯的是,这些归类都是从某一个角⇩度来进行考虑的,因此有些武将㍛可能会在不同的系中出现。1.1.1 配合㍪系武将配合系武将的任务就是帮↴助队友,令队友技能或手牌最大⇃限度地发挥作用。配合系武将是◑团队的黏合剂,他们能够增加整⟰个团队的配合,使得无论是攻击⇒还是防守都大大增强。配合系武㏻将包括:? 刘备:刘备是首屈一㏷指的辅助型武将,刘备可以和很㍣多武将进行配合。例如,刘备可♡以把武器分给孙尚香;把锦囊分给↶黄月英;把〈杀〉给张飞;把方片牌↺给大乔;把黑牌给甘宁等。 郭嘉:㏭通过技能【遗计】,可以把需要↬的牌分给队友。 司马懿:司马懿㏨可以改判定牌,避免队友〈乐不㏱思蜀〉生效,强制对方的〈乐不↤思蜀〉生效。如果队友有甄姬,↰可以通过改判定牌,帮助甄姬爆⇍发。 张角:张角可以替换判定牌⇋,强制对方的〈乐不思蜀〉生效㍛。如果队友有甄姬,可以通过改⇊判定牌,帮助甄姬爆发。 荀彧:⇩荀彧可以为队友补充手牌。 小乔↣:小乔通过技能【天香】可以和㋁很多队友配合。 1.1.2 补血系武将补血㏻系武将是能够为其他角色和自己↦增加体力的武将。这些武将包括↝:? 华佗:华佗的【青囊】可能↺在回合中为其他角色或者自己补ⓥ充体力,当有角色濒死的时候,◐技能【急救】又可以用来救命。⇆华佗稳定的一回合一血。无尽的㍘桃子注定了华佗的强大,也注定㏰了华佗成为对方的第一集火目标㍚。 孙尚香:孙尚香可以通用【结㏥姻】为自己和受伤的男性角色补㋉充一点体力。1.1.3 攻击系武将攻击系㍟武将是团队中重要的攻击输出,♬也是对方重点要先消灭的武将。㏪根据其进攻特点,攻击性武将又⟱分为强攻系武将、高攻击系武将⇃和一般进攻系武将。强攻系武将↢能够每轮稳定地输出攻击,这些㍬攻击一般都不容易躲避,强攻系㋉武将包括:? 吕布:吕布打出的⇞〈杀〉需要两个〈闪〉才能躲避⇥。 黄忠:发动【烈弓】后不能躲↹避。 马超:一旦【铁骑】生效,↝〈杀〉直接命中。 张飞:可以没↚有限制地出〈杀〉。 太史慈:一⟰旦拼点成功,可以出两张〈杀〉↜,每张〈杀〉可以最多指定两名㏫角色。 典韦:一旦发动【强袭】㋉,就会对其攻击范围内的一名角㏫色造成 1 点伤害。 夏侯渊:夏侯渊◑的技能【神速】,每轮可以输出⇣两点无距离的攻击,是天生的补↮刀好武将。高攻击系武将能够每↴轮都至少输出两点攻击,高攻击↶系武将往往是对方第一要歼灭的⇗目标,高攻击系武将包括: 周瑜㏷:周瑜打出〈杀〉算是一点攻击㏢输出,技能【反间】可以进行火㏳力输出。 貂蝉:貂蝉打出〈杀〉♩算是一点攻击输出,技能【离间㏩】可以进行火力输出。除去前面℗两种,其他攻击系武将被视为一㏯般进攻系武将: 曹操:曹操利用↢技能【奸雄】可以获得 AOE,⇧然后再打出去。另外,曹操跟其⟱他角色决斗时,基本上都能够保㊚证让对方受伤。 关羽:关羽的红↶牌都是〈杀〉,因此手中有很多㏩〈杀〉,一旦拿到〈诸葛连弩〉↰就能爆发。1.1.4 防御系武将防御系武↝将的防守能力都很好,这些武将↺有极强的保命能力,缺点就是进㋊攻能力有限。防御系武将主要包↯括:? 夏侯惇:夏侯惇的【刚烈⇩】是一个很好的防守技能,对手⇑在进攻夏侯惇前都需要掂量一下⇇被【刚烈】的后果。 赵云:赵云㊚的技能【龙胆】可以〈杀〉〈闪↰〉互换,因此有很多〈杀〉和〈㏠闪〉,防御一流。 周泰:周泰的▦技能【不屈】使得周泰很难被打ⓞ死。 魏延:魏延如果对距离为 1 的㏪角色造成伤害,则会增加 1 体力。㏩这是一个不错的防守技能,可以⇊使得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将⇒控场系武将能对场面进行有效控↲制,使形势的发展始终朝着有利↟于己方的方向发展。控场有两种ⓥ情况,一是能够控制其他角色能⇥否出牌;二是控制其他角色的手牌⇢(控制手牌数量或者控制具体手⇪牌)。控场系武将包括:? 大乔↧:大乔具有优秀的控制能力,能▨够给很多角色〈乐不思蜀〉。 张㏺辽:张辽的技能【突袭】可以不▩断骚扰对方的手牌。张辽比较克▥制非常依赖手牌的武将体力。这⇡是一个不错的防守技能,可以使↶得魏延的命很长。 1.1.5 控场系武将控㋆场系武将能对场面进行有效控制㋁,使形势的发展始终朝着有利于㊛己方的方向发展。控场有两种情㏰况,一是能够控制其他角色能否↛出牌;二是控制其他角色的手牌(㏯控制手牌数量或者控制具体手牌㍿)。控场系武将包括:? 大乔:⇧大乔具有优秀的控制能力,能够⇙给很多角色〈乐不思蜀〉。 张辽㏸:张辽的技能【突袭】可以不断▨骚扰对方的手牌。张辽比较克制㍤非常依赖手牌的武 甘宁:甘宁的㍟技能【奇袭】可以拆掉对方的手ⓔ牌、装备或者〈乐不思蜀〉,对↹局面的控制能力比张辽强,但是㋉甘宁的技能需要消耗手牌,因此㍪需要有一定的手牌作为基础。 诸⇩葛亮:诸葛亮通过技能【观星】⇪,可以控制自己和下家的手牌。㏨如果下面是同伴,并且可以进行㋄配合,则威力巨大。例如,诸葛⇥亮可以给下家的黄月英很多锦囊↭牌,帮助其爆发。 1.1.6 爆发系武将爆↻发系武将比较特殊,有时候一旦↬爆发就可能清场提前结束游戏,㏻有时候直到死都没有一次爆发。㏵爆发系武将包括: 黄月英:黄月㋂英被公认为是爆发概率最高的武㏼将,不像其他爆发系武将那样,㍧爆发需要一定的前提条件(例如㋂,张飞需要很多〈杀〉),黄月㊛英的爆发机会随时都能发生,几⟲乎是「平地起爆」。黄月英运气⇑来了,从一张不起眼的锦囊牌开㍫始就可能一路爆发下去。 孙尚香㍙:孙尚香属于慢爆发的武将,一㏮般需要装备「四神装」后才能不↰断地刷装备爆发。 黄盖:黄盖通℗过技能【苦肉】可以拿到很多牌㋋。如果能够拿到〈诸葛连弩〉,㏴就会一路爆发下去。 张飞:如果◈手中有很多〈杀〉,张飞就能够⇁不断地发动攻击。 甄姬:甄姬一‿旦【洛神】爆发,就会拿到很多⟲手牌。如果能够拿到〈诸葛连弩㏤〉,就会横扫千军。 许褚:许褚㏫的技能【裸衣】成功后,每出的㍨一张〈杀〉和决斗都会造成一点↞额外的伤害。除非许褚能够拿到㏴〈诸葛连弩〉,否则其爆发不会⇨很快结束游戏。但是许褚爆发后⇖,往往能够结束一个或者两个角㋁色。 袁绍:袁绍如果有足够多的ⓥ手牌,就可以通过技能【乱击】⇌打出很多〈万箭齐发〉。 颜良文↮丑:颜良文丑通过技能【双雄】⋚可以打出很多〈决斗〉。 1.1.7 平衡系↩武将平衡系武将一般攻守比较平⇵衡,有攻有守,攻中带守,平衡㏹系武将包括:? 孙权:孙权的技↰能【制衡】可以被看成是一个进⊱攻技能,也可以被看成是一个【◐防守】技能。 赵云:赵云的技能⇀〈杀〉和〈闪〉可以互换,有攻⊰有守。 陆逊:陆逊的【连营】可⇉以被看成是一个攻守平衡的技能⇘。1.2 基本术语基本术语及其解释如㊛表 1.1 所示。表 1.1 基本术语及其解释
1.3 身㍢份局中的基本技巧本节给出三国⇣杀身份局中一些通用的技巧,更⇡具体的武将技能技巧将在后续章↵节中给出。1.3.1 游戏牌总结三国杀基㏡本包游戏牌一共 108 张,其中包括 4 张♡ EX 扩展牌。4 张 EX 扩展牌分别↚是 1 张〈无懈可击〉,1 张〈闪电〉㏧,1 张〈寒冰剑〉,1 张〈仁王盾〉㏶。这 108 张牌可以分为如下几类。?㍚ 基本牌。基本牌一共 53 张,其中 30 张㍿〈杀〉,15 张〈闪〉和 8 张〈桃〉。㍿ 锦囊牌。锦囊牌一共 36 张其中 2 张〈⇡闪电〉,3 张〈乐不思蜀〉,4 张〈㋇无懈可击〉,2 张〈借刀杀人〉,↴2 张〈五谷丰登〉,4 张〈无中生有⇃〉,6 张〈过河拆桥〉,5 张〈顺手㍧牵羊〉,3 张〈决斗〉,1 张〈桃园㏽结义〉, 3 张〈南蛮入侵〉和 1 张〈㍮万箭齐发〉。 装备牌:装备牌一♡共 19 张,其中 3 张〈+1 马〉,3 张〈–㍯1 马〉,2 张〈八卦阵〉,1 张〈仁王㍚盾〉,10 张武器牌(2 张〈诸葛连弩↰〉,1 张〈雌雄双股剑〉,1 张〈寒㍟冰剑〉,1 张〈青釭剑〉,1 张〈青⇇龙偃月刀〉,1 张〈丈八蛇矛〉,㏾1 张〈贯石斧〉,1 张〈方天画戟〉▣和 1 张〈麒麟弓〉)。锦囊牌按照↫功能又可以划分出以下几类。?㏺ 防御型:〈无懈可击〉。 辅助型▨:〈五谷丰登〉, 〈无中生有〉↺, 〈桃园结义〉。 限制型:〈顺⇂手牵羊〉, 〈过河拆桥〉, 〈借↩刀杀人〉, 〈乐不思蜀〉。 群体㍠攻击型:〈南蛮入侵〉, 〈万箭㋉齐发〉。 单体攻击型:〈决斗〉↬。 随机型:〈闪电〉。 群体攻击㏣型和单体攻击型牌一共有 7 张,又㍯被称为「北斗七星」或者七龙珠⇎」。三国杀游戏牌中,一共有 37 张▣直接进攻牌(30 张〈杀〉和 7 张锦囊㏢攻击牌),13 张间接进攻牌(10 张武㋇器和 3 张〈–1 马〉),但防守牌共⇢只有 29 张(包括 15 张〈闪〉,8 张〈桃↳〉,3 张防具,3 张〈+1 马〉)。因㊛此可以看出,三国杀总体鼓励进㏤攻的游戏,在游戏进程中,总会⇌有武将死去。1.3.2 通用技巧下面总结㍯几点通用的技巧,在后续各章中㋄都会用到。1.想办法扩大牌差三㍡国杀中,不同角色之间牌的数量㍛和质量都不一样,这种差异被称㍰为「牌差」。三国杀最基本的一↳点技巧就是扩大该牌差,从而拥⇄有更强的战斗力。有人说有的武ⓛ将不依赖手牌,其实没有任何一↦个武将不依赖牌,只是依赖的程ⓛ度不同。大家都认为郭嘉的技能⋚【遗计】和荀彧的技能【节命】⇀很强大,就是因为他们能够补充⇈额外的牌。刘备的【仁德】本身♩虽然不能带来更多的牌,却可以㏰把刘备的牌分给更需要的角色,⇐既增加了其他角色的手牌数量,㏣也提高了其手牌质量。张辽的技⊰能【突袭】更是每次制造 4 张牌差㏨。诸葛亮不能明显地制造牌差,↠但是可以通过技能【观星】提高㋅自己的手牌质量,降低下家的手㋈牌质量,也双向地调节了牌差。㋀孙权是典型的洗牌机器,通过技▨能【制衡】能够大量洗牌,从而㍦获得质量更好的手牌。总结: 三⇂国杀最基本的取胜之道就是比对⇄手握有更多质量更好的牌,这种↠「牌差」优势会逐渐转换为体力⟰优势,并最终取得胜利。在进攻◕时,牌数和所造成的伤害并不是⇙线性增加的。例如,3 张牌一般能㏲够造成 1 点伤害,那么 6 张牌往往不ⓞ止造成 2 点伤害。想要扩大牌差,㍰并不意味着一开始就要猛攻,事㍤实上有的武将拖到后期威胁更大㏴,但基本事实依然一样,牌差决。定胜负。例如,孙尚香一般在后⇐期装备几个装备后,才能通过不㏣断换装备刷牌。2.想办法扩大血‿差三国杀归根结底是要把对方杀㍧死。什么是杀死?就是杀掉对方↛的血量。我们不妨假设一下,双↵方的牌都是一样的,并且都没有⟱技能,那么除开先后手这个条件㏲,最终获胜的一方一定是血量多⇙的一方。虽然在实战中不能这么㏰简答假设,但是这个思考告诉我♧们,越有效地减少对方血量,越⟲有效地防止己方被减少血量,就㏻越有可能获得游戏的胜利。这就㏴是血差的基本概念。3.1 血 ≈2 牌三国㋋杀本质上是血和牌的游戏。那么⊹我们不禁要问自己,这两者之间㍮有没有一定的价值关系呢?在这⟳里把结论告诉读者:1 滴血约等于ⓞ 2 张牌。很多武将的技能支持这个㍠判断,比如,郭嘉的【遗计】,⟰夏侯惇的【刚烈】等。当然,这⇀不是一个放之四海而皆准的真理㋀,很多时候,血牌的价值是浮动㏬的,有时候 1 滴血的价值大于 2 张牌㋁,比如,濒死的时候;有时候 2 张牌㍙的价值大于 1 滴血,比如,急需爆㍬发的黄月英或者孙权。虽然血牌♮之间的关系要具体问题具体分析㍦,但是我们用 1 血 ≈2 牌来作为思考♢问题的基本出发点,会给我们分⇇析问题提供有力的帮助。4.要命↱的距离三国杀中很重要的一个概㋋念就是距离,玩家尤其初学者应㊛该时刻考虑距离。三国杀中有 6 张㏥距离牌,10 张武器牌,这些牌都很↽重要。在游戏进行过程中,玩家⋚要时刻注意控制距离,防守的时↹候优先要拆掉对方的武将和〈–⇆1 马〉,并且自己要装备〈+1 马〉▣。进攻的时候,要优先拆掉对方⊹的〈+1 马〉。试想一下,如果别⇪人打不到你,你却能每轮出一张↞〈杀〉,那么胜利是迟早的事。♬5.团队游戏而非个人自保玩家首↻选应该明白一个道理就是除了主▶公和内奸必须保命外,其他角色⇙都是可以牺牲的,团队的整体利♬益才是第一位的。反贼必须拼命⇁进攻主公,赴汤蹈火、同归于尽㏭在所不惜;忠臣需要鞠躬尽瘁,为↻主公挡刀,舍生取义。初学者往⇧往很怕死,谁都不敢打,拼命留☞着牌保命,这样是打不好三国杀↩的。玩家首选要敢于牺牲,有时↱候宁可损失一点体力,也要留着℗手牌。例如,许褚手中只有一个⇣〈杀〉,在其他玩家打出〈南蛮㏦入侵〉后,可以考虑直接掉血,㍞留着这张〈杀〉进行【裸衣】。▤郭嘉在其他角色打出攻击牌后,⇆故意受到伤害,然后通过技能【㏧遗计】把摸到的两张牌分给其他㍛队友。很多初学者特别喜欢留〈㏨桃〉而忽略其他牌,其实有很多㍚牌都比〈桃〉好。〈诸葛连弩〉↳的重要性往往超过〈桃〉,而一ⓞ张好的防具甚至比〈桃〉还要重↦要。6.尽量输出攻击每个玩家都。要行动起来,再差的武将,再烂◐的手牌,哪怕是只出一张〈杀〉↭,也对自己的团队有所贡献。不㍚要因为对方有〈闪〉就不出〈杀㍢〉(张角除外)。7.合适的时机⇏用合适的牌并不是每张牌都必须⇃马上打出去,如果〈顺手牵羊〉⇎和〈过河拆桥〉没有明显的目标⇉,那么就可以存一回合。如果〈▥顺手牵羊〉只能顺队友,那么不㋅如不顺。〈南蛮入侵〉、〈万箭⇏齐发〉、〈桃园结义〉、〈五谷㏸丰登〉这些群体牌使用的时候一⇧定要非常谨慎,因为很可能会给℗对方带来更多的好处或者给己方㏥带来更多的伤害。这些牌的使用㊛原则是要扩大牌差或者造成决定㍪性伤害(比如,打死对方一人)↽,如果不能保证功效或者不能打㋃破僵局,最好不用。新手往往是▶见牌就用,比如,〈顺手牵羊〉⇊、〈过河拆桥〉、〈桃〉等,总☜是以为有好牌一定要打出去,殊⇪不知如果能够在合适的时机打出⇢,说不定能够逆转局势。最常见㏽的就是 AOE 拿到手,不管当前⋛局面如何就打出去,这种不思考⇅、见牌就出的行为是特别需要克⟰服的。8.注意武将的特性同样的↛牌针对不同的武将就有不同的打↩法。游戏开始后,玩家首选要弄㊚清楚各个武将的特性,优势在哪↻里弱点在哪里。例如,对方有张◑辽,那么手上最好不要留好牌,⊱包括各种锦囊牌和〈桃〉,以及↭一些重要武器。如果己方有孙尚↩香,那么男性角色的队友就必须↿学会掉血,给孙尚香【联姻】创㏧造条件。
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